Epic Games có kế hoạch đầy tham vọng nhằm tạo ra một metaverse khổng lồ và Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo sẽ trở thành công nghệ cốt lõi của nó.
Bản thiết kế Metaverse của Epic: Tích hợp Fortnite, Roblox và các trò chơi Unreal Engine khác
CEO Tim Sweeney của Epic hình dung ra một hệ thống kinh tế và siêu vũ trụ được kết nối với nhau
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, gần đây đã trả lời phỏng vấn The Verge và tiết lộ kế hoạch Metaverse đầy tham vọng của công ty. Anh hình dung ra một metaverse được kết nối với nhau, tích hợp thị trường và tài nguyên của Fortnite, Roblox và các trò chơi khác bằng Unreal Engine.
Sweeney cho biết Epic hiện có đủ vốn để hiện thực hóa kế hoạch này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất tốt so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư thận trọng hướng tới tương lai mà chúng tôi có thể điều chỉnh dựa trên tình hình tài chính của công ty”. "Chúng tôi cảm thấy mình đang ở một vị trí tuyệt vời để thực hiện tất cả các kế hoạch của mình và đạt được mục tiêu trong mười năm tới
."Các bước tiếp theo của Epic sẽ xoay quanh công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine và tích hợp Unreal Editor của Fortnite - thực chất là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai. Epic hy vọng sẽ đạt được mục tiêu này trong vòng vài năm tới. “Sức mạnh thực sự sẽ đến từ sự hợp nhất của hai thế giới đó, nơi chúng tôi sẽ có toàn bộ sức mạnh của một công cụ trò chơi cao cấp và tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã tích hợp vào [Fortnite's Unreal Editor] ", Sweeny nói. "Sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó là Unreal Engine 6
."Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển (nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập) "xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai chúng cho các trò chơi độc lập trên bất kỳ nền tảng nào", điều này sẽ mở ra cánh cửa cho một siêu vũ trụ được kết nối và tận dụng nội dung này cũng như "nền tảng kỹ thuật".
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ nhưng được kết nối hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite. Và chúng tôi đang nói về Unreal Engine 6 sẽ biến điều này thành hiện thực cho tất cả mọi người. nền tảng kỹ thuật. Từ nhà phát triển trò chơi AAA đến nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite, điều này đều có thể đạt được.”
Tuy nhiên, Sweeney cho biết Epic vẫn chưa "có những cuộc thảo luận như vậy" với Microsoft, chủ sở hữu của Roblox và Minecraft, "nhưng chúng tôi sẽ làm như vậy theo thời gian", ông nói thêm. “Lập luận cốt lõi ở đây là người chơi bị thu hút bởi những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin tưởng chơi lâu dài”, Sweeney nói, nêu chi tiết hy vọng về doanh thu vận động hành lang. mô hình chia sẻ
“Nếu thỉnh thoảng bạn chỉ chơi trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những món đồ mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế kết nối, thì điều này sẽ làm tăng lòng tin của người chơi, đó là việc chi tiêu vào hàng hóa kỹ thuật số ngày nay sẽ chuyển thành thứ mà họ có thể sở hữu lâu dài và nó sẽ có sẵn ở bất cứ đâu họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson cũng đồng tình: "Không có lý do gì chúng tôi không thể tìm ra cách chung để tự do chuyển đổi giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, điều này sẽ rất tuyệt vì nó gắn kết người chơi lại với nhau và cho phép hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng.”
"Chúng tôi đang cố gắng tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy trong Fortnite. Những gì chúng tôi đang làm thực sự là tăng gấp đôi những thứ mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. Đó là điều Tim cho biết," Persson nói trong một cuộc phỏng vấn trước đó với The Verge, khi hai giám đốc điều hành giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động như thế nào trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." Như Sweeney As đã giải thích. , "Trong ngành công nghiệp game, có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành có hệ sinh thái riêng nên không thể có một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn tất cả, giống như với điện thoại thông minh."