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इंटरएक्टिव गेमिंग को पुनः परिभाषित: UE6 ने मेटावर्स विज़न का अनावरण किया

Authore: Chloeअद्यतन:Jan 03,2025

एपिक गेम्स की एक विशाल मेटावर्स बनाने की महत्वाकांक्षी योजना है, और अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 इसकी मुख्य तकनीक बन जाएगी।

Epic Games元宇宙计划

एपिक का मेटावर्स ब्लूप्रिंट: फ़ोर्टनाइट, रोबोक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम्स को एकीकृत करना

एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक परस्पर जुड़े मेटावर्स और आर्थिक प्रणाली की कल्पना करते हैं

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एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में द वर्ज को एक साक्षात्कार दिया और कंपनी की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना का खुलासा किया। वह एक इंटरकनेक्टेड मेटावर्स की कल्पना करता है जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करके Fortnite, Roblox और अन्य गेम के बाजारों और संसाधनों को एकीकृत करता है।

स्वीनी ने कहा कि एपिक के पास इस योजना को साकार करने के लिए वर्तमान में पर्याप्त धन है। उन्होंने बताया, "उद्योग की अधिकांश कंपनियों की तुलना में हमारे पास बहुत अच्छी तरह से पूंजी है और हम विवेकपूर्ण भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम कंपनी के वित्तीय स्वास्थ्य के आधार पर समायोजित कर सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम अपनी सभी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अगले दस वर्षों में अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"

एपिक का अगला कदम इसके हाई-एंड डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन और फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर को एकीकृत करने के इर्द-गिर्द घूमेगा - जो वास्तव में एक सुपर अनरियल इंजन 6 है जो दोनों को विलय कर कुछ वर्षों के भीतर इस लक्ष्य को हासिल करने की उम्मीद करता है। "असली शक्ति उन दो दुनियाओं के विलय से आने वाली है, जहां हमारे पास एक उच्च-स्तरीय गेम इंजन की पूरी शक्ति होगी, और उपयोग में आसानी जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है ,'' स्विनी ने कहा। "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"

Epic Games元宇宙计划 स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स) को "एक बार एप्लिकेशन बनाने और फिर उन्हें किसी भी प्लेटफॉर्म पर स्वतंत्र गेम में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो एक कनेक्टेड मेटावर्स का दरवाजा खोलेगा। और इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठा रहे हैं।

स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फोर्टनाइट इकोसिस्टम से पूरी तरह से जुड़ा हुआ है और हम अनरियल इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं जो इसे सभी के लिए संभव बनाएगा तकनीकी आधार पर AAA गेम डेवलपर्स से लेकर स्वतंत्र गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक, इस तरह की चीज़ हासिल की जा सकती है।''

हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", लेकिन उन्होंने कहा, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे।" "यहां मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित होते हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च करते हैं जिन पर वे लंबे समय तक खेलने का भरोसा करते हैं," स्वीनी ने कहा, राजस्व की पैरवी की अपनी उम्मीदों के बारे में विस्तार से बताते हुए साझाकरण मॉडल.

"यदि आप कभी-कभार ही गेम खेलते हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? अगर हमारे पास एक जुड़ी हुई अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा, जो आज डिजिटल वस्तुओं पर खर्च हो रहा है।" किसी ऐसी चीज़ में अनुवाद करें जिसे वे लंबे समय तक अपने पास रख सकें, और यह वे जहां भी जाएंगे, उपलब्ध होगी

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एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की: "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच करने का एक संयुक्त तरीका नहीं खोज सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह बहुत अच्छा होगा क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक साथ लाता है। और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"

"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ का विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं जो हमने Fortnite में पहले ही देखी है। हम जो कर रहे हैं वह वास्तव में उन चीजों को दोगुना कर रहा है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। यही है टिम ने कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, जब दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।

पर्सन ने कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया है, सूत्र सरल है।" , "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसे कि स्मार्टफोन के साथ।"
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