Epic Games သည် ကြီးမားသော အသွင်အပြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးထားပြီး နောက်မျိုးဆက် Unreal Engine 6 သည် ၎င်း၏ အဓိကနည်းပညာဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
Epic's Metaverse Blueprint- Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine Games တို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်း
Epic စီအီးအို Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်ဆက်နွယ်နေသော အသွင်အပြင်နှင့် စီးပွားရေးစနစ်ကို မျှော်မှန်းထားသည်
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် မကြာသေးမီက The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ကုမ္ပဏီ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Unreal Engine ကို အသုံးပြု၍ Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော metaverse တစ်ခုကို မျှော်မှန်းထားသည်။
ဤအစီအစဥ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် Epic သည် လောလောဆယ်တွင် လုံလောက်သောရန်ပုံငွေရှိကြောင်း Sweeney မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းရှိ ကုမ္ပဏီအများစုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်အရင်းအနှီးကောင်းပြီး ကုမ္ပဏီ၏ဘဏ္ဍာရေးကျန်းမာရေးကို အခြေခံ၍ ချိန်ညှိနိုင်သော သတိထားနိုင်သော ရှေ့ပြေးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နေကြသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များအားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် လာမည့်ဆယ်နှစ်အတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်များကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည် - အမှန်တကယ်အားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဤပန်းတိုင်ကိုအောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "တကယ်ပါဝါက ဒီကမ္ဘာကြီးနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်တာဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်တော်တို့မှာ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်ရဲ့ စွမ်းအားအပြည့်နဲ့ [Fortnite ရဲ့ Unreal Editor] မှာ ထည့်သွင်းထားတဲ့ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုကနေ လာမှာပါ။ "ဟု Sweeney ကဆိုသည်။ "နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါမယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါတယ်။"
Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ) ကို "အက်ပ်လီကေးရှင်းများကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းတို့အား မည်သည့်ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်မဆို သီးခြားဂိမ်းများအဖြစ် အသုံးချနိုင်သည်" ၊ ၎င်းသည် ချိတ်ဆက်မှုပုံစံတစ်ခုဆီသို့ တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်" ကိုအသုံးချပါ။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့ Disney နဲ့ လက်တွဲပြီး Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ပြီး လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်စေမယ့် Unreal Engine 6 အကြောင်း ပြောနေပါတယ်။ နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ၊ ဤအရာမျိုးကို အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။"
သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် Epic တွင် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက ငြင်းခုံတာက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို အာရုံစိုက်ပြီး ကစားသူတွေဟာ ရေရှည်မှာ ကစားဖို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ၎င်း၏ ဝင်ငွေရှာဖွေရေး မျှော်လင့်ချက်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မျှဝေမှုပုံစံ။
“သင်ဟာ ဂိမ်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်လောက်သာ ကစားရင်၊ သင် ဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာကြောင့် သုံးစွဲရသလဲဆိုရင်၊ ဒါက ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ၊၊ ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းတွေအပေါ် သုံးစွဲမှုပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် ရေရှည်ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုကာ ၎င်းတို့သွားလေရာရာ ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။”
Epic Executive Vice President Saxs Persson ကလည်း " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ရဲ့ လွတ်လပ်စွာ ကူးပြောင်းဖို့ ပူးတွဲနည်းလမ်း ရှာမတွေ့နိုင်ဘူးဆိုတာ အကြောင်းပြချက်မရှိပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ရှုထောင့်အရ၊ ဒါက ကစားသမားတွေကို စုစည်းပေးတဲ့အတွက် အရမ်းကောင်းပါတယ်။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံခွင့်ပြုပါ။"
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Fortnite မှာ မြင်ဖူးပြီးသား အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာက ဒီနေ့ အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေ အတွက် တကယ်ကို နှစ်ဆ တိုးနေပါတယ်။ အဲဒါပါပဲ။ Tim က "Persson က The Verge နဲ့ အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အမှုဆောင်နှစ်ဦးက ဒီ metaverse ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်မယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြတဲ့အခါ၊
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေ ပိုပျော်လာမယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြထားတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံး၀လွှမ်းမိုးထားရန် မဖြစ်နိုင်သော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများ လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"