Epic Games มีแผนอันทะเยอทะยานที่จะสร้าง metaverse ขนาดใหญ่ และ Unreal Engine 6 รุ่นต่อไปจะกลายเป็นเทคโนโลยีหลัก <> <>
พิมพ์เขียว Metaverse ของ Epic: การรวม Fortnite, Roblox และเกม Unreal Engine อื่น ๆ
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic จินตนาการถึง metaverse และระบบเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงถึงกัน
Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ให้สัมภาษณ์กับ The Verge และเปิดเผยแผน Metaverse อันทะเยอทะยานของบริษัท เขาจินตนาการถึง metaverse ที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งรวมเอาตลาดและทรัพยากรของ Fortnite, Roblox และเกมอื่น ๆ โดยใช้ Unreal Engine <>
Sweeney กล่าวว่าปัจจุบัน Epic มีเงินทุนเพียงพอที่จะดำเนินการตามแผนนี้ “เรามีเงินทุนที่ดีมากเมื่อเทียบกับบริษัทส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม และกำลังทำการลงทุนที่คาดการณ์ล่วงหน้าอย่างรอบคอบ ซึ่งเราสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยพิจารณาจากสถานะทางการเงินของบริษัท” เขาอธิบาย "เรารู้สึกว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการตามแผนทั้งหมดของเราและบรรลุเป้าหมายในอีกสิบปีข้างหน้า"ขั้นตอนต่อไปของ Epic จะเกี่ยวข้องกับเครื่องมือพัฒนาระดับไฮเอนด์ Unreal Engine และบูรณาการ Unreal Editor ของ Fortnite ซึ่งจริงๆ แล้วเป็น Unreal Engine 6 ที่ยอดเยี่ยมที่รวมทั้งสองเข้าด้วยกัน Epic หวังว่าจะบรรลุเป้าหมายนี้ภายในไม่กี่ปี พลังที่แท้จริงจะมาจากการรวมโลกทั้งสองเข้าด้วยกัน โดยที่เราจะมีพลังเต็มรูปแบบของเอ็นจิ้นเกมระดับไฮเอนด์ และความสะดวกในการใช้งานที่เราได้รวมไว้ใน [Unreal Editor ของ Fortnite] ” สวีนีย์กล่าว "จะใช้เวลาสองสามปี เมื่อกระบวนการนี้เสร็จสิ้น นั่นก็คือ Unreal Engine 6"
<>
ตามที่ Sweeney กล่าว Unreal Engine 6 ที่วางแผนไว้จะช่วยให้นักพัฒนา (นักพัฒนาเกม AAA และผู้พัฒนาเกมอิสระ) "สร้างแอปพลิเคชันเพียงครั้งเดียวแล้วปรับใช้กับเกมอิสระบนแพลตฟอร์มใดก็ได้" ซึ่งจะเปิดประตูสู่ metaverse ที่เชื่อมต่อกัน และใช้ประโยชน์จากเนื้อหานี้และ "รากฐานทางเทคนิค" <>
อย่างไรก็ตาม Sweeney กล่าวว่า Epic ยังไม่ได้ "มีการพูดคุยดังกล่าว" กับ Microsoft เจ้าของ Roblox และ Minecraft "แต่เราจะทำเช่นนั้นเมื่อเวลาผ่านไป" เขากล่าวเสริม “ข้อโต้แย้งหลักที่นี่คือ ผู้เล่นหันไปเล่นเกมที่พวกเขาสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ทุกคนได้ และผู้เล่นใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับไอเท็มดิจิทัลในเกมที่พวกเขาไว้วางใจในการเล่นในระยะยาว” Sweeney กล่าวโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับความหวังของเขาในการล็อบบี้รายได้ โมเดลการแบ่งปัน <>
“ถ้าคุณเล่นเกมแค่ครั้งเดียว ทำไมคุณถึงยอมเสียเงินกับไอเทมที่คุณจะไม่มีวันได้ใช้อีกล่ะ ถ้าเรามีเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงกัน สิ่งนี้ก็จะเพิ่มความไว้วางใจของผู้เล่น ซึ่งก็คือการใช้จ่ายในสินค้าดิจิทัลในปัจจุบัน” แปลเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถเป็นเจ้าของได้ในระยะยาวและจะสามารถใช้ได้ทุกที่ที่พวกเขาไป ”
<>Saxs Persson รองประธานบริหาร Epic ก็เห็นด้วยเช่นกันว่า "ไม่มีเหตุผลว่าทำไมเราไม่สามารถหาวิธีร่วมกันในการสลับระหว่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ได้อย่างอิสระ จากมุมมองของเรา สิ่งนี้จะดีมากเพราะมันนำผู้เล่นมารวมกัน และช่วยให้ระบบนิเวศที่ดีที่สุดได้รับชัยชนะ”
เพอร์สันกล่าวเสริมว่า "ถ้าคุณเล่นกับเพื่อน ๆ หากคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณจะเล่นได้นานขึ้น คุณจะเล่นได้มากขึ้น และคุณจะสนุกไปกับเวลาของคุณมากขึ้น สูตรก็ง่าย ๆ ดังที่สวีนีย์อธิบายไว้" , "ในอุตสาหกรรมเกม มีระบบนิเวศและผู้เผยแพร่โฆษณาที่มีระบบนิเวศของตัวเองมากพอจนเป็นไปไม่ได้ที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งจะครอบงำพวกเขาทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟน"