Epic Games ma ambitne plany stworzenia ogromnego metaświata, a jego podstawową technologią stanie się następna generacja Unreal Engine 6.
Plan Metaverse firmy Epic: integrowanie Fortnite, Roblox i innych gier na silniku Unreal Engine
Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, przewiduje połączony metaświat i system gospodarczy
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, udzielił niedawno wywiadu The Verge i ujawnił ambitny plan firmy Metaverse. Wyobraża sobie wzajemnie połączony metaświat, który integruje rynki i zasoby Fortnite, Roblox i innych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine.
Sweeney powiedział, że Epic ma obecnie wystarczające środki, aby zrealizować ten plan. „W porównaniu z większością firm w branży jesteśmy bardzo dobrze dokapitalizowani i dokonujemy rozważnych, wybiegających w przyszłość inwestycji, które możemy dostosować w zależności od kondycji finansowej firmy” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować wszystkie nasze plany i osiągnąć nasze cele w ciągu najbliższych dziesięciu lat”.
Kolejne kroki Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine i integracji edytora Unreal Engine z Fortnite, który w rzeczywistości jest super silnikiem Unreal Engine 6, który łączy oba te elementy. Epic ma nadzieję osiągnąć ten cel w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc będzie pochodzić z połączenia tych dwóch światów, w których będziemy mieli pełną moc wysokiej klasy silnika gry i łatwości obsługi, którą uwzględniliśmy w [Unreal Editor Fortnite] – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, ale w pełni połączonego z ekosystemem Fortnite. Mówimy także o Unreal Engine 6, który umożliwi to każdemu podstawy techniczne. Od twórców gier AAA, przez niezależnych twórców gier, po twórców Fortnite – tego rodzaju rzeczy można osiągnąć.”
Sweeney powiedział jednak, że Epic nie „prowadził jeszcze takich rozmów” z Microsoftem, właścicielem Robloxa i Minecrafta, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Podstawowym argumentem jest to, że gracze skłaniają się w kierunku gier, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe elementy gier, w które mają nadzieję grać w dłuższej perspektywie” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując swoje nadzieje dotyczące przychodów z lobbingu model udostępniania.
„Jeśli grasz w grę tylko od czasu do czasu, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli połączoną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie graczy, co dzisiaj oznacza wydatki na towary cyfrowe przełożyć na coś, co będą mogli posiadać długoterminowo i będzie dostępne, gdziekolwiek się udają ”
Wiceprezes wykonawczy Epic, Saxs Persson, również zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na swobodne przełączanie się między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia będzie to świetne rozwiązanie, ponieważ jednoczy graczy i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi.”
„Próbujemy coś stworzyć. Po prostu staramy się rozszerzyć to, co już widzieliśmy w Fortnite. To, co robimy, tak naprawdę polega na tym, że wykorzystujemy te rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. To właśnie Tim powiedział” – powiedział Persson we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, kiedy obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta Jak wyjaśnił Sweeney”. , „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak w przypadku smartfonów