Количество игроков в тупик резко падает, что побуждает Valve пересмотреть свою стратегию развития. Пиковое количество одновременных игроков в игре упало ниже 20 000, что значительно ниже предыдущего максимума. В ответ Valve объявила об обновленном графике обновлений.
В дальнейшем обновления Deadlock больше не будут придерживаться строгого цикла выпуска раз в две недели. Это изменение, по словам разработчиков, направлено на улучшение процесса разработки и позволяет выпускать более существенные и хорошо протестированные обновления. Хотя крупные обновления будут выходить реже, регулярные исправления продолжат устранять критические проблемы.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя и был полезен, оказался недостаточным для тщательного тестирования и внедрения изменений, что привело к стратегическому сдвигу. База игроков Deadlock резко сократилась; хотя первоначально количество одновременных игроков превышало 170 000, теперь ежедневные пики колеблются в районе 18 000–20 000.
Однако этот спад не означает надвигающейся гибели. Deadlock, все еще находящийся на ранней стадии разработки и не имеющий даты выпуска, вряд ли выйдет в 2025 году, особенно с учетом очевидного внимания Valve к новому одобренному внутри компании проекту Half-Life.
В продуманном темпе Valve качество важнее скорости. Компания считает, что бриллиантовый продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Эта стратегическая корректировка отражает историю развития Dota 2, в которой по мере взросления игры также наблюдался отход от частых обновлений. Поэтому изменение не должно вызывать тревогу у фанатов.