Deadlock ကစားသူသည် ရေတွက်မှု ကျဆင်းသွားပြီး Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ အထွတ်အထိပ် တစ်ပြိုင်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် 20,000 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပြီး၊ ၎င်း၏ယခင် မြင့်မားမှုထက် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကို ကြေညာခဲ့သည်။
ရှေ့သို့ဆက်သွားပါက Deadlock အပ်ဒိတ်များသည် တင်းကျပ်သော အပတ်စဉ်ထုတ်လွှတ်သည့်စက်ဝန်းကို လိုက်နာတော့မည်မဟုတ်ပါ။ developer များအဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ပိုမိုများပြားသော၊ ကောင်းမွန်စွာစမ်းသပ်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ခွင့်ပြုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ကြီးကြီးမားမားအပ်ဒိတ်များသည် မကြာခဏနည်းပါးသော်လည်း၊ ပုံမှန်ပြင်ဆင်ချက်များသည် အရေးကြီးသောပြဿနာများကို ဆက်လက်ဖြေရှင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အထောက်အကူဖြစ်စေသော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို စေ့စေ့စပ်စပ်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအတွက် မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ဖြစ်စေသည်။ Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည်သိသိသာသာကျုံ့သွားသည်; ကနဦးတွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 170,000 ကျော်လွန်ခဲ့သော်လည်း၊ ယခုအချိန်တွင် 18,000 မှ 20,000 ဝန်းကျင်အထိ တက်လာပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ ဤအလှည့်အပြောင်းသည် သေလုမျောပါးဖြစ်မည့် အချက်မဟုတ်ပါ။ Deadlock သည် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသော၊ အထူးသဖြင့် Valve ၏ အတွင်းပိုင်းအတည်ပြုထားသော Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အပေါ် ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုကြောင့် 2025 တွင် စတင်နိုင်ဖွယ်မရှိပါ။
Valve ၏ တမင် အရှိန်အဟုန်သည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ပွတ်တိုက်ထားသော ထုတ်ကုန်သည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကုမ္ပဏီက ယုံကြည်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းကို ထင်ဟပ်စေကာ ဂိမ်းသက်တမ်းရင့်လာသည်နှင့်အမျှ မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များနှင့် ဝေးကွာသွားသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ထို့ကြောင့် အပြောင်းအလဲသည် ပရိသတ်များကြားတွင် ထိတ်လန့်စရာမဖြစ်သင့်ပါ။