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Valve altera lo sviluppo in una situazione di stallo in mezzo al calo digitale

Authore: AvaAggiornamento:Jan 24,2025

Il numero dei giocatori in una situazione di stallo crolla, spingendo Valve a rinnovare la sua strategia di sviluppo. Il numero massimo di giocatori simultanei del gioco è sceso sotto i 20.000, un calo significativo rispetto al massimo precedente. In risposta, Valve ha annunciato un programma di aggiornamento rivisto.

D'ora in poi, gli aggiornamenti Deadlock non aderiranno più a un rigido ciclo di rilascio bisettimanale. Questa modifica, secondo gli sviluppatori, mira a migliorare il processo di sviluppo e consentire aggiornamenti più sostanziali e ben testati. Anche se gli aggiornamenti principali saranno meno frequenti, gli hotfix regolari continueranno a risolvere i problemi critici.

Valve alters Deadlock's development approach following player declineImmagine: discord.gg

Il precedente ciclo di aggiornamento di due settimane, sebbene utile, si è rivelato insufficiente per test approfonditi e implementazione delle modifiche, portando al cambiamento strategico. La base di giocatori di Deadlock si è ridotta drasticamente; se inizialmente si superavano i 170.000 giocatori simultanei, ora i picchi giornalieri si aggirano intorno ai 18.000-20.000.

Tuttavia, questa recessione non segnala una catastrofe imminente. Deadlock, ancora in fase di sviluppo iniziale e privo di una data di rilascio, difficilmente verrà lanciato nel 2025, soprattutto considerando l'apparente attenzione di Valve sul nuovo progetto Half-Life approvato internamente.

Il ritmo deliberato di Valve dà priorità alla qualità rispetto alla velocità. L'azienda ritiene che un prodotto raffinato attirerà naturalmente giocatori e entrate. Questo aggiustamento strategico rispecchia la storia dello sviluppo di Dota 2, che ha visto anche un allontanamento dagli aggiornamenti frequenti man mano che il gioco maturava. Il cambiamento non dovrebbe quindi allarmare i fan.