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밸브, 디지털 하락 속에서 교착 상태 개발 변경

Authore: Ava업데이트:Jan 24,2025

교착 상태의 플레이어 수가 급감하면서 Valve는 개발 전략을 개편하게 되었습니다. 게임의 최대 동시 접속자 수는 이전 최고치에 비해 크게 감소한 2만명 이하로 떨어졌습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 업데이트 일정을 발표했습니다.

앞으로 Deadlock 업데이트는 더 이상 엄격한 격주 릴리스 주기를 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경은 개발 프로세스를 개선하고 보다 실질적이고 잘 테스트된 업데이트를 허용하는 것을 목표로 합니다. 주요 업데이트 빈도는 줄어들지만 정기적인 핫픽스를 통해 중요한 문제는 계속해서 해결될 것입니다.

Valve alters Deadlock's development approach following player decline이미지: discord.gg

이전의 2주 업데이트 주기는 도움이 되었지만 철저한 테스트와 변경 사항 구현에는 불충분한 것으로 판명되어 전략적 변화를 가져왔습니다. Deadlock의 플레이어 기반은 극적으로 줄어들었습니다. 처음에는 동시 플레이어 수가 170,000명을 초과했지만 현재 일일 최대 플레이어 수는 18,000~20,000명 정도입니다.

그러나 이러한 경기 침체가 임박한 파멸을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 초기 개발 단계이고 출시 날짜가 없는 Deadlock은 특히 Valve가 내부적으로 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려할 때 2025년에 출시될 가능성이 낮습니다.

Valve의 의도적인 속도는 속도보다 품질을 우선시합니다. 회사는 세련된 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 이러한 전략적 조정은 게임이 성숙해짐에 따라 빈번한 업데이트에서 벗어나는 Dota 2의 개발 역사를 반영합니다. 따라서 이러한 변화가 팬들 사이에서 불안을 야기해서는 안 됩니다.