デッドロックのプレイヤー数が激減し、Valve は開発戦略の見直しを迫られています。 ゲームの最大同時プレイヤー数は 20,000 人を下回り、以前の最高値から大幅に減少しました。これを受けて、Valve はアップデート スケジュールの修正を発表しました。
今後、Deadlock アップデートは厳格な隔週リリース サイクルに準拠しなくなります。開発者によると、この変更は開発プロセスを改善し、より実質的で十分にテストされた更新を可能にすることを目的としています。メジャー アップデートの頻度は低くなりますが、定期的なホットフィックスは引き続き重大な問題に対処します。
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これまでの 2 週間の更新サイクルは役に立ちましたが、徹底的なテストと変更の実装には不十分であることが判明し、戦略の変更につながりました。 Deadlock のプレイヤーベースは劇的に減少しました。 当初は同時プレイヤー数が 170,000 人を超えていましたが、現在では毎日のピークは 18,000 ~ 20,000 人程度で推移しています。
しかし、この不況は差し迫った破滅を示唆するものではありません。 Deadlock はまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに明らかに焦点を当てていることを考えると、2025 年にリリースされる可能性は低いです。
Valve は、速度よりも品質を優先する意図的なペースを採用しています。同社は、洗練された製品は自然にプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。 この戦略的調整は、ゲームが成熟するにつれて頻繁なアップデートから移行した Dota 2 の開発履歴を反映しています。 したがって、この変更はファンの間で不安を引き起こすものではありません。