Het aantal spelers in een impasse keldert, wat Valve ertoe aanzet zijn ontwikkelingsstrategie te vernieuwen. Het hoogste aantal gelijktijdige spelers van de game is gedaald tot onder de 20.000, een aanzienlijke daling ten opzichte van het vorige hoogtepunt. Als reactie hierop heeft Valve een herzien updateschema aangekondigd.
In de toekomst zullen Deadlock-updates niet langer voldoen aan een strikte tweewekelijkse releasecyclus. Deze verandering is volgens ontwikkelaars bedoeld om het ontwikkelingsproces te verbeteren en substantiëlere, goed geteste updates mogelijk te maken. Hoewel grote updates minder vaak zullen voorkomen, blijven reguliere hotfixes kritieke problemen oplossen.
Afbeelding: discord.gg
De voorgaande updatecyclus van twee weken was weliswaar nuttig, maar bleek onvoldoende voor het grondig testen en implementeren van wijzigingen, wat leidde tot de strategische verschuiving. Het spelersbestand van Deadlock is dramatisch gekrompen; Hoewel er aanvankelijk meer dan 170.000 gelijktijdige spelers waren, schommelen de dagelijkse pieken nu rond de 18.000-20.000.
Deze neergang duidt echter niet op naderend onheil. Deadlock, dat nog in de kinderschoenen staat en geen releasedatum heeft, zal waarschijnlijk niet in 2025 gelanceerd worden, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op het intern goedgekeurde nieuwe Half-Life-project.
Het doelbewuste tempo van Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Het bedrijf gelooft dat een gepolijst product op natuurlijke wijze spelers en inkomsten zal aantrekken. Deze strategische aanpassing weerspiegelt de ontwikkelingsgeschiedenis van Dota 2, waarin ook een verschuiving plaatsvond van frequente updates naarmate de game volwassener werd. Daarom hoeft de verandering geen reden tot ongerustheid te zijn onder de fans.