Rumah >  Berita >  Injap Mengubah Pembangunan Kebuntuan Di Tengah-tengah Penurunan Digital

Injap Mengubah Pembangunan Kebuntuan Di Tengah-tengah Penurunan Digital

Authore: AvaKemas kini:Jan 24,2025

Bilangan pemain buntu merudum, mendorong Valve untuk merombak strategi pembangunannya. Jumlah pemain serentak puncak permainan telah jatuh di bawah 20,000, penurunan ketara daripada paras tertinggi sebelumnya. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan jadual kemas kini yang disemak semula.

Melangkah ke hadapan, kemas kini Deadlock tidak lagi akan mematuhi kitaran keluaran dua mingguan yang ketat. Perubahan ini, menurut pembangun, bertujuan untuk menambah baik proses pembangunan dan membolehkan kemas kini yang lebih besar dan diuji dengan baik. Walaupun kemas kini utama akan menjadi kurang kerap, pembaikan panas biasa akan terus menangani isu kritikal.

Valve alters Deadlock's development approach following player declineImej: discord.gg

Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, walaupun membantu, terbukti tidak mencukupi untuk ujian menyeluruh dan pelaksanaan perubahan, yang membawa kepada anjakan strategik. Pangkalan pemain Deadlock telah menyusut secara mendadak; sementara pada mulanya melebihi 170,000 pemain serentak, puncak harian kini berlegar sekitar 18,000-20,000.

Walau bagaimanapun, kemerosotan ini tidak menandakan azab yang akan berlaku. Deadlock, masih dalam pembangunan awal dan tiada tarikh keluaran, tidak mungkin dilancarkan pada 2025, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada projek Half-Life baharu yang diluluskan secara dalaman.

Kepantasan injap yang disengajakan mengutamakan kualiti berbanding kelajuan. Syarikat itu percaya produk yang digilap secara semula jadi akan menarik pemain dan hasil. Pelarasan strategik ini mencerminkan sejarah pembangunan Dota 2, yang juga menyaksikan peralihan daripada kemas kini yang kerap apabila permainan semakin matang. Oleh itu, perubahan itu tidak seharusnya mencemaskan peminat.