Дом >  Новости >  Звездные войны, улучшенные Disney Imagineing на праздновании

Звездные войны, улучшенные Disney Imagineing на праздновании

Authore: VictoriaОбновлять:Jul 24,2025

Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем парков Диснея, и IGN имела возможность поговорить с Аса Каламой Уолта Диснея и Грогу, о предстоящем обновлении «Мандалориановая и Гроги» , «Тематические обновления» , «Продолжающе жизнь.

В рамках объявления, гости скоро вскорят еще глубже в галактику далеко, далеко благодаря инновационным обновлениям и взаимодействиям с персонажами, предназначенными для создания длительных воспоминаний - обдумывания историй, технологий и эмоциональной связи в истинной моде Диснея.

Обновление мандалорского и обновления в тему Grogu до Millennium Falcon: Struger's Run

Одним из самых ожидаемых показаний от празднования «Звездных войн» является усиление тематического и грогу , которое приходит в «Сокол тысячелетия»: пробег контрабандиста 22 мая 2026 года, разбитый рядом с фильмом. Этот переосмысленный опыт поставит гостей непосредственно вместе с Мандо и Гроги в свежее приключения с высокими ставками, которое, следуя другой сюжетной линии из фильма, отражает дух своего путешествия по галактике.

Основной момент? Инженеры в команде теперь будут иметь возможность взаимодействовать с Grogu во время миссии. Как поделился Калама, «на протяжении всей миссии мы дадим инженерам возможность на самом деле общаться с Grogu. Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Может быть времена, когда Мандо придется отборной гребень Razor и Grogu, оставшиеся на его собственных устройствах, может стать немного счастливым на панели управления. Мы любим эту идею« Маленькие вигенты и моменты ».

Помимо очарования ухода за самым любимым подчинением Галактики, этот опыт представляет динамичный элемент выбора своего приключения. В ключевой момент в поездке гости должны принять быстрое решение о том, какую щедрость преследовал - определил свой пункт назначения в режиме реального времени. Выбор включает в себя знаковые места, такие как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором и недавно подтвержденную планету Корусант.

В всеобъемлющей истории Хондо Онака ловит тайную сделку между бывшими иммических офицерами и пиратами на татуине, выступая за захватывающую погоню через галактику. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы отследить цели и претендовать на щедрость, предоставив быстро развивающееся в галактик приключение, полное сюрпризов.

Мандалорский и грогу

Просмотреть 16 изображений

BDX Droids приезжают в Disney Parks по всему миру

Распространяя радость один звуковой сигнал и буп за раз, восхитительные дроиды BDX официально расширяют их охват по всему миру. Эти интерактивные, управляемые личностью дроиды скоро появятся в Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris и Tokyo Disney Resort, набрав новый уровень очарования и помолвки для парков.

Первоначально разработанный как уникальное создание для Disney Parks, BDX Droids с тех пор появились в играх и других средствах массовой информации, включая Mandalorian & Grogu . Но их корни остаются в парках, где цель состояла в том, чтобы создать новый способ оживить персонажей за пределами традиционных костюмированных исполнителей или аниматроники.

«Цель Droids BDX состояла в том, чтобы посмотреть, как мы воплощаем персонажей в наши парки по -разному», - объяснил Калама. «Это технология, сливающаяся с развлечениями и предысторией, которую мы создали специально для парков. Мы развили эту историю, поскольку мы расширились до мест по всему миру».

Каждый дроид BDX имеет особую личность, привязанную к его цвету, давая гостям возможность сформировать реальные эмоциональные связи, как с R2-D2 или BB-8. «У них очень весело детские качества и делают всевозможные милые вещи, которые люди будут делать», - добавила Серна. «Мы поняли, что нам нужно дать каждому личность. Это сделало их более увлекательными и дало нам гибкость для развития мира. Мы думаем, что вы начнете предположить определенные цвета, основываясь на том, кто они есть».

Эти дроиды представляют собой новую границу взаимодействия с персонажем, где робототехника и рассказывание историй плавно сочетаются. Серна подчеркнула, как достижения в области аниматроники вдохновляют новые возможности: «Мы видим эту удивительную аниматронику в таких аттракционах, как Frozen, и думаем: как мы выводим эту магию на улицу? Вы увидите больше этих самых неожиданных, неожиданных переживаний, где технология чувствует себя невидимой, но эмоционально мощной».

Калама добавил: «Использование технологий как неожиданным, так и невидимым способом является ключевым. Наша задача состоит в том, чтобы создать приостановку неверия. Робототехника - это не только движение - это эмоции, характер и заставлять вас чувствовать что -то. Это настоящая проблема, и это то, что делает нашу работу такой уникальной».

От Питера Пэна до звездных туров: вдохновение за магией

Для Каламы и Серны их страсть к паркам Диснея началась задолго до того, как они присоединились к команде. Их детские воспоминания о культовых достопримечательностях продолжают формировать то, как они проектируют опыт сегодня.

«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была самой захватывающей вещью для меня», - вспоминает Серна. «Летать в этом транспортном средстве - это поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » Затем, когда я стал старше и стал огромным фанатом «Звездных войн», «Звездные туры» изменили мою жизнь.

Он продолжил: «Когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью почувствовать себя по-настоящему транспортированной. Речь идет не о том, что я хочу-а о том, что хотел 10-летний Майкл. Если он будет любить это, скорее всего, вы тоже».

Калама поделился аналогичной иской: «Я посетил парк только один раз в детстве, когда мне было восемь лет. Я был одержим научной фантастикой и отказался покинуть Tomorrowland. Мое первое настоящее воспоминание? Звездные туры. Приостановка неверия была невероятной - я знал , что я был на звездном спидере, путешествуя по космосу.

Теперь они помогают формировать следующее поколение этой магии.

Серна сыграла ключевую роль в создании тени памяти: сага Skywalker , ночное проекционное шоу на Galaxy's Edge в Диснейленде. То, что началось как простое наблюдение - герметизации, наблюдая за фейерверками в тишине - превратилось в полностью захватывающий опыт.

«Мы видели возможность», - сказала Серна. «Почему бы не создать шоу на тему« Звездных войн », используя шпили Батуу в качестве проекционных поверхностей? Мы разработали персонажа рассказчика, сопутствующего дроида и повествования, которое позволяет гостям испытать сагу Скайуокера по-новому-даже по ночам без фейерда.

Для Каламы магия заключается в деталях, которые большинство гостей никогда не заметят, но абсолютно почувствуют.

«Я надеюсь, что наше внимание к деталям невидимо», - сказал он. «Но я горжусь этим. У нас были серьезные дебаты о типе винтовой головки на панели, потому что винты Филлипса не существуют во вселенной Звездных войн. Или текстура и внешний вид квитанционной бумаги от магазина. Эти крошечные выборы складываются. Они заставляют мир чувствовать себя подходящим. Когда все чувствует себя реальным , даже подпочтится, когда поступление в полном».

[TTPP]