Star Wars Celebration offered an exciting glimpse into the future of Disney Parks, and IGN had the opportunity to speak with Walt Disney Imagineering's Asa Kalama and Disney Live Entertainment's Michael Serna about the upcoming The Mandalorian & Grogu -themed update to Millennium Falcon: Smuggler's Run , the charming new BDX droids coming to Disney Parks worldwide, and the creative vision behind bringing these immersive experiences to vida.
Como parte do anúncio, os hóspedes em breve se aprofundarão ainda mais na galáxia, muito, longe através de atualizações inovadoras e interações de personagens projetadas para criar memórias duradouras - contrariar histórias, tecnologia e conexão emocional na moda da Disney.
A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: Smuggler's Run
Uma das revelações mais esperadas da Celebração de Star Wars é o aprimoramento de Mandalorian & Grogu, chegando ao Millennium Falcon: Smuggler's Run em 22 de maio de 2026 -renomeando ao lado do filme. Essa experiência reimaginada colocará os hóspedes diretamente ao lado de Mando e Grogu em uma aventura fresca e de alto risco que, enquanto segue uma história diferente do filme, captura o espírito de sua jornada pela galáxia.
O destaque? Os engenheiros da equipe agora terão a chance de interagir com Grogu durante a missão. Como Kalama compartilhou: “Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu. Então, achamos que será muito divertido. Pode haver momentos em que Mando tem que decompor o tipo que você gosta de um grogu e grogu, deixado para seus próprios dispositivos, que podem ficar um pouco felizes no painel.
Além do charme de cuidar do fundamento mais amado da galáxia, a experiência introduz um elemento dinâmico e escolhido de aventura. Em um momento crucial no passeio, os hóspedes devem tomar uma decisão rápida sobre qual recompensa perseguir - determinando seu destino em tempo real. As opções incluem locais icônicos como Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor e o recém -confirmado Planet Coruscant.
A história abrangente vê Hondo Ohnaka pegando o vento de um acordo secreto entre ex-oficiais e piratas em Tatooine, iniciando uma emocionante perseguição pela galáxia. Os hóspedes se unirão a Mando e Grogu para rastrear os alvos e reivindicar a recompensa, oferecendo uma aventura de ritmo acelerado, cheio de surpresas.
A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run

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Os dróides do BDX estão chegando ao Disney Parks em todo o mundo
Espalhando a alegria um bipe e boop de cada vez, os adoráveis dróides BDX estão expandindo oficialmente seu alcance em todo o mundo. Esses dróides interativos e orientados por personalidade aparecerão em breve no Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney Resort-criando um novo nível de charme e noivado aos hóspedes do estacionamento.
Originalmente desenvolvido como uma criação única para os parques da Disney, os Droids do BDX fizeram aparições nos jogos e em outras mídias, incluindo o Mandalorian & Grogu . Mas suas raízes permanecem nos parques, onde o objetivo era criar uma nova maneira de dar vida aos personagens além dos artistas fantasiados tradicionais ou da animatronics.
"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes", explicou Kalama. "Esta é a tecnologia se fundindo com entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques. Evoluímos essa história à medida que expandimos para locais em todo o mundo".
Cada Droid BDX apresenta uma personalidade distinta ligada à sua cor, dando aos hóspedes a chance de formar conexões emocionais reais-assim como com R2-D2 ou BB-8. "Eles têm muitas qualidades infantis divertidas e fazem todo tipo de coisas fofas que as pessoas fariam", acrescentou Serna. "Percebemos que precisávamos dar uma personalidade a cada um. Isso os tornou mais envolventes e nos deu flexibilidade para crescer o mundo. Achamos que você começará a favorecer certas cores com base em quem elas são".
Esses dróides representam uma nova fronteira na interação de personagens, onde robótica e narrativa se misturam perfeitamente. Serna enfatizou como os avanços na animatronics estão inspirando novas possibilidades: “Vemos aquelas animatrônicas incríveis em atrações como Frozen, e estamos pensando: como trazemos essa mágica para a rua? Você verá mais dessas experiências inesperadas e emoção.
Kalama acrescentou: "Usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis é fundamental. Nosso trabalho é criar suspensão da descrença. A robótica não é apenas sobre movimento - é sobre emoção, caráter e fazer você sentir algo. Esse é o verdadeiro desafio, e é isso que torna nosso trabalho tão único".
De Peter Pan a Star Tours: Inspiração por trás da magia
Para Kalama e Serna, sua paixão pelos parques da Disney começou muito antes de se juntarem à equipe. Suas memórias de infância de atrações icônicas continuam moldando como eles projetam experiências hoje.
"Quando criança, montar Peter Pan foi a coisa mais emocionante para mim", lembrou Serna. "Voando naquele veículo - me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionava. Eu apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' Então, quando eu envelhece e me tornei um grande fã de Guerra nas Estrelas, as Tours Star mudaram minha vida.
Ele continuou: "Quando fazemos bem nosso trabalho, convidamos toda a família a se sentir verdadeiramente transportada. Não é sobre o que eu quero-é sobre o que Michael de 10 anos queria. Se ele adoraria, é provável que você também".
Kalama compartilhou uma faísca semelhante: “Eu só visitei o parque uma vez quando criança, quando tinha oito anos. Fiquei obcecado por ficção científica e me recusei a sair de Tomorrowland. Minha primeira memória real?
Agora, eles estão ajudando a moldar a próxima geração dessa magia.
Serna desempenhou um papel fundamental na criação de sombras da memória: uma saga Skywalker , um programa de projeção noturno no Galaxy's Edge, na Disneylândia. O que começou como uma simples observação - sugestas assistindo a fogos de artifício em silêncio - se transformou em uma experiência totalmente imersiva.
"Vimos uma oportunidade", disse Serna. “Por que não criar um programa com tema de Guerra nas Estrelas usando as pináculos de Batuu como superfícies de projeção? Desenvolvemos um personagem de contador de histórias, um dróide companheiro e uma narrativa que permite que os hóspedes experimentem a saga Skywalker de uma maneira nova-mesmo nas noites sem fogos de artifício. É algo que nunca fizemos antes de um parque" ”.
Para Kalama, a magia está nos detalhes que a maioria dos hóspedes nunca notará - mas absolutamente sentirá.
"Espero que nossa atenção aos detalhes seja invisível", disse ele. “Mas tenho orgulho disso. Tivemos debates sérios sobre o tipo de cabeça de parafuso em um painel porque os parafusos Phillips não existem no universo de Guerra nas Estrelas. Ou a textura e a aparência de papel de recebimento de uma impressora de loja. Essas pequenas opções aumentam. Eles fazem o mundo se sentir autêntico .
[TTPP]