Dom >  Aktualności >  „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Authore: MichaelAktualizacja:Apr 16,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo Gamecube Games wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym stylu.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojej radości Nintendo nie tylko się spełniło, ale przekroczyło te oczekiwania. W celu zaprojektowanego tego dostępu zagłębiajmy się w ekscytujące i * potwierdzone * funkcje dostępności Switcha 2.

Nowe ustawienia dostępności

Grać Bezpośrednio pokazano minimalne opcje namacalne, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemowych. Jednak Nintendo opublikowało kompleksową stronę dostępności opisującą zarówno powracające, jak i nowe funkcje.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powracają, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy niewidomych/niskiej wizji, również powraca. Jednak najważniejszym dodatkiem Nintendo jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

Osoby niewidome/niskie wizji często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż ta funkcja jest obecnie ograniczona do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności zwiększają narzędzie czytnika ekranu. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie Nintendo dla ich niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem, co wywołuje moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Choć nie ograniczone do konkretnego menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie integracyjne, które nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajdziesz Zelda Notes , aplikację towarzyszącą dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Opcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja, wyposażona w wskazówki i głosy audio, prowadzi graczy bezpośrednio do wybranych miejsc. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji ani spotkaniach wroga, znacznie pomaga w niewidomym/niskim wizji graczy w nawigacji po świecie, zmniejszając obciążenie poznawcze przemieszczania rozległych krajobrazów.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Pozwala graczom dzielić się swoimi niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować maszynę Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja złagodziła moje zmagania ze złożonymi układami kontroli i przyciskami wymaganymi do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. To jest przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, praktykę, którą konsekwentnie podziwiałem.

Dodatkowo, że gracze niepełnosprawni mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, stanowi znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.

Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Podczas gdy wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieokreślona - dla porównania, moja mysz na moim monitorze ultrawidowym ma DPI 6400 - ta nowa metoda kontroli niewątpliwie zwiększy dostępność wielu niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo wykorzystuje tę funkcję, ale co ważniejsze, zapewnia kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako dedykowany fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy cena w wysokości 450 USD daje mi przerwę, moja zamiłowanie do gier rozpoczęło się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące dodatki dostępności, które podkreślają zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, oferując nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jestem przekonany, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności dla lepszych.