經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還不用在線切換2,但更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,Switch 2無疑是對其前任的升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望。為了設計此訪問,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮的 *可訪問性功能。
新的可訪問性設置
除了針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件外,直接展示了最小的有形可訪問性選項。但是,任天堂發布了一個全面的可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能。完全自定義的控件又回來了,與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的設置返回,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的增加能力。對盲人/低視力參與者至關重要的變焦功能也捲土重來。但是,任天堂最重要的補充是新的“屏幕讀取器”設置。
盲目/低視力個人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管此功能目前僅限於主菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它使殘疾人玩家可以獨立導航Switch 2。選擇不同聲音,讀取速度和音量級別的選項可增強屏幕讀取器的實用程序。儘管尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的承認是一個有希望的信號,這引起了我對公司可訪問性的未來的興趣。
創新設計
任天堂不僅限於特定菜單,但推出了一種新的包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且還可以顯著提高認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,您會發現Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和淚水的伴侶應用程序。該應用程序中的導航選項使玩家可以使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的區域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序配備了音頻提示和聲音,可直接引導玩家到他們選擇的目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人遭遇,但它極大地幫助了盲目/低視力參與者導航跨越世界,從而減少了穿越廣闊景觀的認知負擔。對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。它允許玩家分享他們的自定義Zonai技術創作。通過掃描QR碼,如果殘疾人有必要的材料,可以自動構建Zonai機器。此功能緩解了我在王國眼淚中建造Zonai機械所需的複雜控制佈局和按鈕的鬥爭。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我一直欽佩的做法。
此外,殘疾人玩家可以通過項目共享彼此共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少尋找武器和食物的物理壓力。雖然這並不能使王國的荒野和淚水充滿呼吸,但它代表著向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - 鼠標控制。通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。雖然移動光標的所需力仍然未指定 - 為了進行比較,我的超速顯示器上的鼠標的DPI為6400,這種新的控制方法無疑會增強許多殘疾人的可訪問性。令人興奮的是,任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一個工具。結合用於開關和開關2的各種控制器類型的多樣性,任天堂繼續使用控制器使用來創新。
作為任天堂的專門粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管超過450美元的價格讓我停下來,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增加,這突顯了任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller這樣的第一方訪問設備,但Nintendo通過為殘疾人提供新的方式來以自己的方式進行創新。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。