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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

Authore: Michael更新日期:Apr 16,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还不用在线切换2,但更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,Switch 2无疑是对其前任的升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望。为了设计此访问,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋的 *可访问性功能。

新的可访问性设置

除了针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件外,直接展示了最小的有形可访问性选项。但是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。

完全自定义的控件又回来了,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的设置返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的增加能力。对盲人/低视力参与者至关重要的变焦功能也卷土重来。但是,任天堂最重要的补充是新的“屏幕读取器”设置。

盲目/低视力个人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管此功能目前仅限于主菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它使残疾人玩家可以独立导航Switch 2。选择不同声音,读取速度和音量级别的选项可增强屏幕读取器的实用程序。尽管尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的承认是一个有希望的信号,这引起了我对公司可访问性的未来的兴趣。

创新设计

任天堂不仅限于特定菜单,但推出了一种新的包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着提高认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,您会发现Zelda Notes ,这是一个伴随野外和泪水的伴侣应用程序。该应用程序中的导航选项使玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可直接引导玩家到他们选择的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人遭遇,但它极大地帮助了盲目/低视力参与者导航跨越世界,从而减少了穿越广阔景观的认知负担。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。它允许玩家分享他们的自定义Zonai技术创作。通过扫描QR码,如果残疾人有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能缓解了我在王国眼泪中建造Zonai机械所需的复杂控制布局和按钮的斗争。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我一直钦佩的做法。

此外,残疾人玩家可以通过项目共享彼此共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少寻找武器和食物的物理压力。虽然这并不能使王国的荒野和泪水充满呼吸,但它代表着向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - 鼠标控制。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。虽然移动光标的所需力仍然未指定 - 为了进行比较,我的超速显示器上的鼠标的DPI为6400,这种新的控制方法无疑会增强许多残疾人的可访问性。令人兴奋的是,任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。结合用于开关和开关2的各种控制器类型的多样性,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为任天堂的专门粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管超过450美元的价格让我停下来,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增加,这突显了任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller这样的第一方访问设备,但Nintendo通过为残疾人提供新的方式来以自己的方式进行创新。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。