Дом >  Новости >  «Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

Authore: MichaelОбновлять:Apr 16,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 своими собственными прямыми. Мы не только получили трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclues для Switch 2 Online, но, что более важно, мы хорошо посмотрели на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2, несомненно, является обновлением до предшественника практически во всех отношениях.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я хотел более надежных предложений доступности, лучшего использования контроллеров Joy-Con и уникальных инклюзивных практик дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только встретилась, но и превзошла эти ожидания. Для этого разработанного доступа давайте углубимся в захватывающие и * подтвержденные * функции доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Играть Прямые продемонстрированные минимальные ощутимые параметры доступности, кроме полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптированные к настройкам системы. Тем не менее, Nintendo выпустила комплексную страницу доступности, подробно описывающую как возвращающиеся, так и новые функции.

Полностью настраиваемые элементы управления возвращаются, функционируя аналогично исходному переключанию. Настройки для настройки размера текста к трем различным вариантам возвращаются, теперь с добавленной способностью реализовать высокие контрастные и изменять общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для слепых/низких игроков, также возвращается. Тем не менее, наиболее значительным дополнением Nintendo является новая настройка «Screen Reader».

Люди слепых/низкого зрения часто полагаются на текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Хотя эта функция в настоящее время ограничена домашним меню и настройками системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам -инвалидам самостоятельно ориентироваться в Switch 2. Варианты выбора различных голосов, скорости чтения и уровней громкости улучшают утилиту считывателя экрана. Хотя остается неясным, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, подтверждение Nintendo их инвалидов является многообещающим знаком, вызвав мой интерес к будущему доступности в компании.

Инновационный дизайн

Несмотря на то, что Nintendo не ограничивается конкретным меню, ввел новый инклюзивный инструмент, который не только обогащает любимую франшизу, но и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепое/низкое видение. В приложении переименованного Nintendo Switch вы найдете Zelda Notes , компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства. Вариант навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие области и даже неуловимые Koroks, используя GPS-подобный пользовательский интерфейс. Приложение, оснащенное звуковыми сигналами и голосами, направляет игроков непосредственно к выбранным направлениям. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, он значительно помогает игрокам слепых/низкого видения в навигации по вспомогательному миру, снижая когнитивную нагрузку на то, чтобы пройти обширные ландшафты.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент обмена автобулкой приложения является изменяющимся игроком. Это позволяет игрокам делиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта особенность облегчила мою борьбу со сложными макетами управления и кнопками, необходимыми для создания механизма зонай в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Это иллюстрирует приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, практику, которой я постоянно восхищался.

Кроме того, игроки -инвалиды могут делиться предметами друг с другом посредством обмена предметами, аналогично обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшив физическое напряжение поиска мира на предмет оружия и еды. Хотя это не делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, оно представляет собой значительный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра ракетной лиги, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует правильное представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2 - управление мышью.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. В то время как требуемая сила перемещения курсора остается неопределенной - для сравнения, моя мышь на моем ультравидном мониторе имеет DPI 6400 - этот новый метод управления, несомненно, повысит доступность для многих игроков -инвалидов. Захватывающе представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, она предоставляет еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с разнообразием типов контроллеров, доступных для коммутатора и коммутатора 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.

Как специальный поклонник Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. В то время как ценник более 450 долларов дает мне паузу, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные дополнения к доступности, которые подчеркивают приверженность Nintendo к доступности и инклюзивному дизайну. Хотя у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller или контроллер доступа к PlayStation, Nintendo по-своему предлагает новые способы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я уверен, что Nintendo будет продолжать повышать стандарты доступности в лучшую сторону.