Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude traf Nintendo nicht nur diese Erwartungen, sondern übertroffen. Lassen Sie uns für diesen Zugang zu den aufregenden und * bestätigten * Barrierefreiheit des Switch 2 eintauchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkten minimalen minimalen Optionen für die Barrierefreiheit haben abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, die auf die Systemeinstellungen zugeschnitten sind. Nintendo veröffentlichte jedoch eine umfassende Barrierefreiheitsseite, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.Vollspenne Steuerelemente sind zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind-/Low -Vision -Spieler, macht ebenfalls ein Comeback. Nintendos bedeutendster Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung „Bildschirmleser“.
Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Diese Funktion ist derzeit auf das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt, ist jedoch ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesengeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen verbessern das Dienstprogramm des Bildschirmlesers. Obwohl unklar bleibt, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen, was mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen hervorruft.
Innovatives Design
Nintendo ist zwar nicht auf ein bestimmtes Menü beschränkt, und führte ein neues integratives Tool vor, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreichert, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App finden Sie Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsoption in der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und -stimmen ausgestattet ist, führt die Spieler direkt zu ihren ausgewählten Zielen. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen, hilft zwar blind/Sehverteidiger bei der Navigation in der Überwelt und verringert die kognitive Belastung für das Durchqueren riesiger Landschaften.Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Es ermöglicht den Spielern, ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal linderte meine Kämpfe mit den komplexen Kontrolllayouts und Tasten, die für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich waren. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies veranschaulicht Nintendos Engagement für integratives Design, eine Praxis, die ich durchweg bewundert habe.
Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der Suche nach Waffen und Essen reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, stellt es einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Rollstuhlsport
Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - Maussteuerung.Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Während die erforderliche Kraft zum Verschieben des Cursors nicht spezifiziert bleibt - zum Vergleich: Meine Maus auf meinem Ultrawide -Monitor verfügt über einen DPI von 6400 - diese neue Kontrollmethode verbessert zweifellos die Zugänglichkeit für viele behinderte Spieler. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es bietet ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der für den Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller.
Als engagierter Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während der Preis von mehr als 450 US -Dollar eine Pause gibt, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design unterstreichen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert, indem er neue Möglichkeiten für behinderte Personen anbietet. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo die kürzlich angekündigte Ankündigung von Nintendo zu anderen Entwicklern zur Erstellung standardisierter Barrierefreiheitstennzeichen für den Besseren bin.