Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es, sin duda, una actualización a su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo se reunió sino que superó estas expectativas. Para este acceso diseñado, profundicemos en las características de accesibilidad emocionantes y * confirmadas * del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El directo exhibió opciones de accesibilidad tangible mínimas, además de controles totalmente personalizables para cada juego de GameCube virtual, adaptadas a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad integral que detalla las funciones de regreso y nuevas.Los controles totalmente personalizables están de regreso, que funcionan de manera similar al interruptor original. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes regresan, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de ciego/baja visión, también regresa. Sin embargo, la adición más significativa de Nintendo es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Los individuos ciegos/de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien esta función se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Las opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen mejoran la utilidad del lector de pantalla. Aunque no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor, lo que generará mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no estaba confinado a un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, encontrará las notas de Zelda , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La opción de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación, equipada con señales de audio y voces, guía a los jugadores directamente a sus destinos elegidos. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos/de baja visión a navegar por el mundo overworld, reduciendo la carga cognitiva de atravesar vastas paisajes.Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivió mis luchas con los complejos diseños de control y botones necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, una práctica que he admirado constantemente.
Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos en busca del mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representa un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del mouse.Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor permanece sin especificar, para comparación, mi mouse en mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400, este nuevo método de control sin duda mejorará la accesibilidad para muchos jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo aprovechará esta característica, pero lo más importante, proporciona otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores disponibles para el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien el precio de más de $ 450 me da pausa, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema aporta emocionantes adiciones de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera ofreciendo nuevas formas de jugar para personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad para mejor.