Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas, mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é sem dúvida uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para meu deleite, a Nintendo não apenas atendeu, mas também excedeu essas expectativas. Para esse acesso projetado, vamos mergulhar nos recursos emocionantes e * confirmados * de acessibilidade do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
O direto mostrou opções mínimas de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade abrangente detalhando os recursos de retorno e novos recursos.Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando da mesma forma que o interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retornam, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos/de baixa visão, também volta. No entanto, a adição mais significativa da Nintendo é a nova configuração do "Leitor de tela".
Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora esse recurso esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. Opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume aprimoram o utilitário do leitor de tela. Embora ainda não esteja claro se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor, provocando meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não tenha confinado a um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, você encontrará o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. A opção de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, orienta os jogadores diretamente para os destinos escolhidos. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos/de baixa visão na navegação no mundo inteiro, reduzindo a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ele permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso aliviou minhas lutas com os complexos layouts de controle e botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, uma prática que eu sempre admirava.
Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si através do compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, representa um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do mouse.Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça não especificada - para comparação, meu mouse no meu monitor ultrawide possui um DPI de 6400 - esse novo método de controle, sem dúvida, aumentará a acessibilidade para muitos jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo aproveitará esse recurso, mas, mais importante, ele fornece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto o preço de mais de US $ 450 me dá uma pausa, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz adições de acessibilidade emocionantes que ressaltam o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, oferecendo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo se juntando a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade para melhor.