>  소식 >  "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

Authore: Michael업데이트:Apr 16,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 자체 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube 게임과 같은 새로운 게임의 트레일러를 받았을뿐만 아니라 더 중요한 것은 시스템 자체를 잘 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 의심 할 여지없이 거의 모든면에서 전임자로 업그레이드된다고보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 더 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 이러한 기대를 초과했습니다. 이 액세스가 설계된 경우 스위치 2의 흥미롭고 * 확인 된 * 접근성 기능을 탐구해 봅시다.

새로운 접근성 설정

놀다 직접은 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 최소한의 유형 접근성 옵션을 보여줍니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 설정은 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 Nintendo의 가장 중요한 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인/저 시력 개인은 종종 메뉴와 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설에 의존합니다. 이 기능은 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 다른 음성을 선택하고 속도를 읽고 볼륨 레벨을 선택할 수있는 옵션은 화면 리더의 유틸리티를 향상시킵니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만, Nintendo의 장애인에 대한 인정은 유망한 신호로 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 불러 일으 킵니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴에 국한되지는 않지만 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지 적, 물리적, 맹인/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 새로운 포괄적 도구를 도입했습니다. 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱에서는 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱인 Zelda Notes를 찾을 수 있습니다. 앱의 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 직접 안내합니다. 정확한 내비게이션 또는 적의 만남에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐색하는 데 맹인/낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되어 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 적 부담이 줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. 플레이어는 자신의 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 만드는 데 필요한 복잡한 제어 레이아웃과 버튼으로 투쟁을 완화했습니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신, 내가 꾸준히 존경하는 연습을 보여줍니다.

또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 그것은 중대한 진전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 지정되지 않은 상태로 남아 있지만 비교를 위해 Ultrawide 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있습니다.이 새로운 제어 방법은 의심 할 여지없이 많은 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것입니다. Nintendo 가이 기능을 활용하는 방법을 구상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.

전용 Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 매우 흥분합니다. 450 달러 이상의 가격표가 일시 중지를 주면서 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 추가 기능을 제공합니다. 우리는 여전히 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 가지고 있지는 않지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공함으로써 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo는 더 나은 접근성 표준을 계속 높일 것이라고 확신합니다.