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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Authore: MichaelMise à jour:Apr 16,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau vers son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma joie, Nintendo a non seulement rencontré mais a dépassé ces attentes. Pour cet accès conçu, plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité excitantes et * confirmées * du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Les options d'accessibilité tangibles directes directes ont présenté directement, à part les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité complète détaillant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant de manière similaire à l'interrupteur d'origine. Paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes reviennent, maintenant avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Pourtant, l'ajout le plus significatif de Nintendo est le nouveau paramètre «Screen Reader».

Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que cette fonctionnalité soit actuellement limitée au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les options pour choisir différentes voix, les vitesses de lecture et les niveaux de volume améliorent l'utilitaire du lecteur d'écran. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un signe prometteur, suscitant mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas confiné à un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, vous trouverez Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'option de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables utilisant une interface utilisateur de type GPS. L'application, équipée de signaux audio et de voix, guide les joueurs directement vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide de manière significative les joueurs aveugles / basse vision à naviguer dans le monde, ce qui réduit le fardeau cognitif de traverser de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. Il permet aux joueurs de partager leurs créations technologiques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonction a atténué mes difficultés avec les dispositions et les boutons de contrôle complexes nécessaires pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, une pratique que j'ai toujours admirée.

De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des éléments entre eux grâce au partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux instantanément accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche dans le monde des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, cela représente un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2 - le contrôle de la souris.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste non spécifiée - à titre de comparaison, ma souris sur mon moniteur ultrairs a un DPI de 6400 - cette nouvelle méthode de contrôle améliorera sans aucun doute l'accessibilité pour de nombreux joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo exploitera cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que le prix de plus de 450 $ me donne une pause, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des ajouts d'accessibilité passionnants qui soulignent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en offrant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité pour le mieux.

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