数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を排他的にすることもありましたが、さらに重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2が間違いなくその前任者へのアップグレードであることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。私の喜びに、任天堂は会っただけでなく、これらの期待を超えました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2のエキサイティングで確認された *アクセシビリティ機能を掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接は、システム設定に合わせて調整された各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、最小限の有形アクセシビリティオプションを紹介しました。ただし、任天堂は、リターンと新機能の両方を詳述する包括的なアクセシビリティページをリリースしました。完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定は、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインド/低ビジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能もカムバックします。しかし、任天堂の最も重要な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチに依存して、メニューと設定をナビゲートします。この機能は現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。さまざまな声を選択し、速度を読み取り、ボリュームレベルを選択するオプションは、スクリーンリーダーのユーティリティを強化します。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明のままですが、任天堂の障害者の視聴者に対する認識は有望な兆候であり、会社でのアクセシビリティの将来に私の関心を引き起こします。
革新的なデザイン
任天堂は特定のメニューに限定されていませんが、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知的、物理的、盲目的/低視力アクセシビリティを大幅に改善する新しい包括的なツールを導入しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションにより、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択した目的地に直接プレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、盲目的/低視力のプレーヤーがオーバーワールドをナビゲートするのに大幅に役立ち、広大な風景を横断するという認知的負担を減らします。認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。これにより、プレイヤーはカスタムZonai Techの作成を共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要な複雑な制御レイアウトとボタンとの私の闘争を軽減しました。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。これは、任天堂の包括的デザインへのコミットメントを例示しています。これは、私が一貫して賞賛してきた練習です。
さらに、障害のあるプレイヤーは、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスして、武器や食べ物を探して世界を検索する物理的な緊張を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるマウス制御も強調しています。Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力は不特定のままですが、比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがありますが、この新しい制御方法は、多くの障害者プレーヤーのアクセシビリティを間違いなく強化します。任天堂がこの機能をどのように活用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者に別のツールを提供することです。スイッチとスイッチ2で利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせることで、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。
任天堂の熱心なファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。450ドル以上の値札は一時停止しますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの追加をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法を提供することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を向上させ続けると確信しています。