Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Naar mijn vreugde kwam Nintendo niet alleen samen maar overtrof deze verwachtingen. Laten we voor deze toegang zijn ontworpen in de spannende en * bevestigde * toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe tentoongestelde minimale tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, afgestemd op de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een uitgebreide toegankelijkheidspagina uitgebracht waarin zowel terugkerende als nieuwe functies worden beschreven.Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten Return, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de belangrijkste toevoeging van Nintendo de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel deze functie momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden te lezen en volumeniveaus verbeteren het hulpprogramma van de schermlezer. Hoewel het onduidelijk blijft of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een veelbelovend teken, wat mijn interesse wekt in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Hoewel niet beperkt tot een specifiek menu, introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app vindt u Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. De navigatieoptie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden te vinden en zelfs de ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige UI. De app, uitgerust met audiosignalen en stemmen, begeleidt spelers rechtstreeks naar hun gekozen bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde/laag zicht aanzienlijk bij het navigeren door de overworld, waardoor de cognitieve last van het doorkruisen van uitgestrekte landschappen wordt verminderd.Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Hiermee kunnen spelers hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlichtte mijn worstelingen met de complexe besturingslay -outs en knoppen die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit is een voorbeeld van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, een praktijk die ik consequent bewonderde.
Bovendien kunnen spelers met gehandicapten items met elkaar delen door het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutObuild. Door een QR -code te scannen, kan ik direct toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning van het zoeken naar de wereld naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel dit het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maakt, vertegenwoordigt het een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van handicaps, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen niet -gespecificeerd blijft - ter vergelijking heeft mijn muis op mijn ultrawide monitor een DPI van 6400 - deze nieuwe controlemethode zal ongetwijfeld de toegankelijkheid voor veel gehandicapte spelers verbeteren. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal benutten, maar nog belangrijker, het biedt een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controllertypen die beschikbaar zijn voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel het prijskaartje van meer dan $ 450 me een pauze geeft, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheids -toevoegingen met zich mee die de toewijding van Nintendo voor toegankelijkheid en inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen ten goede zal blijven verhogen.