Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragman almakla kalmadık, daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin şüphesiz selefine neredeyse her şekilde bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri de karşılamakla kalmadı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve * onaylanmış * erişilebilirlik özelliklerine girelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarına göre uyarlanmış her sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra minimal somut erişilebilirlik seçeneklerini sergiledi. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri detaylandıran kapsamlı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve orijinal anahtara benzer şekilde çalışıyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile. Kör/düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan yakınlaştırma işlevselliği de geri dönüş yapar. Yine de, Nintendo'nun en önemli ilavesi yeni “ekran okuyucusu” ayarıdır.
Kör/düşük görme bireyleri genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Bu özellik şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri seçme seçenekleri ekran okuyucunun yardımcı programını geliştirir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olmasına rağmen, Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi umut verici bir işarettir ve şirkette erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi ortaya çıkarır.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menüyle sınırlı olmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde geliştiren yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulaması içinde, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bir eşlik eden Zelda Notes'u bulacaksınız. Uygulamadaki gezinme seçeneği, oyuncuların GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve seslerle donatılmış uygulama, oyuncuları doğrudan seçtikleri hedeflere yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör/düşük görme oyuncularının aşırı dünyada gezinmesinde önemli ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaraları geçmenin bilişsel yükünü azaltır.Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Bu özellik, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri oluşturmak için gereken karmaşık kontrol düzenleri ve düğmelerle mücadelelerimi hafifletti. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını, sürekli hayran olduğum bir uygulama olanı örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli oyuncular, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir ve dünyayı silah ve yiyecek için arama konusunda fiziksel zorlamayı azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileri doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular - fare kontrolü.Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli kuvvet belirtilmemeye devam ederken - karşılaştırma için, ultrawide monitörümdeki faremin 6400 DPI'sı var - bu yeni kontrol yöntemi şüphesiz birçok engelli oyuncu için erişilebilirliği artıracaktır. Nintendo'nun bu özellikten nasıl yararlanacağını öngörmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlıyor. Switch ve Switch 2 için mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam eder.
Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. 450 $ 'lık fiyat etiketi bana duraklama verirken, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri getiriyor. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynamaya yeni yollar sunarak kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.