Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi lebih penting lagi, kami melihat dengan baik sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 tidak diragukan lagi naik taraf kepada pendahulunya dalam hampir setiap cara.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya mahukan tawaran aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja bertemu tetapi melebihi jangkaan ini. Untuk akses ini direka, mari kita menyelidiki ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan * disahkan * suis 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Pilihan aksesibiliti ketara yang sedikit mempamerkan, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman akses yang komprehensif yang memperincikan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi sama dengan suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zoom, penting untuk pemain penglihatan buta/rendah, juga membuat kemunculan semula. Namun, penambahan Nintendo yang paling penting ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta/rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun ciri ini kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pilihan untuk memilih suara yang berbeza, baca kelajuan, dan tahap kelantangan meningkatkan utiliti pembaca skrin. Walaupun masih tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah tanda yang menjanjikan, mencetuskan minat saya pada masa depan aksesibiliti di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Walaupun tidak terhad kepada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, anda akan menemui Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Pilihan navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS. Aplikasi ini, dilengkapi dengan isyarat audio dan suara, memandu pemain terus ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dapat membantu pemain visi buta/rendah dalam menavigasi dunia, mengurangkan beban kognitif melintasi landskap yang luas.Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Ia membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan perjuangan saya dengan susun atur dan butang kawalan kompleks yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Ini mencontohkan komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif, amalan yang saya kagumi secara konsisten.
Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item antara satu sama lain melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia merupakan langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2 - kawalan tetikus.Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor tetap tidak ditentukan - untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 - kaedah kawalan baru ini pasti akan meningkatkan kebolehcapaian untuk ramai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan memanfaatkan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan alat lain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo yang berdedikasi, saya sangat teruja untuk Switch 2. Walaupun harga harga $ 450 memberi saya jeda, cintaku permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa penambahan akses yang menarik yang menggariskan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller atau PlayStation Access Xbox, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri dengan menawarkan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag aksesibiliti yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian kebolehaksesan untuk lebih baik.