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"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Authore: MichaelAggiornamento:Apr 16,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è senza dubbio un aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha incontrato ma ha superato queste aspettative. Per questo accesso progettato, approfondiamo le interessanti e * conferme * di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare Le opzioni di accessibilità tangibili minime presentate dirette, a parte i controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità completa che dettaglia sia le nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano in modo simile all'interruttore originale. Impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori di cieco/in basso visione, torna. Tuttavia, l'aggiunta più significativa di Nintendo è la nuova impostazione di "Reader Screen".

Gli individui ciechi/scarsa si affidano spesso al testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre questa funzione è attualmente limitata al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Le opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume migliorano l'utilità del lettore dello schermo. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul pubblico disabile è un segno promettente, suscitando il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.

Design innovativo

Sebbene non limitato a un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, troverai Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. L'opzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino gli sfuggenti Korok che utilizzano un'interfaccia utente simile al GPS. L'app, dotata di segnali audio e voci, guida i giocatori direttamente alle destinazioni scelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta significativamente i giocatori ciechi/scarsa nella navigazione nel mondo del mondo, riducendo l'onere cognitivo di attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Permette ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzata. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Questa funzione ha alleviato le mie lotte con i complessi layout di controllo e pulsanti necessari per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, una pratica che ho costantemente ammirato.

Inoltre, i giocatori disabili possono condividere oggetti tra loro tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare armi e cibo per la ricerca al mondo. Sebbene ciò non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresenta un significativo passo avanti.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo del mouse.

Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Mentre la forza richiesta per spostare il cursore rimane non specificato - per il confronto, il mio mouse sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400 - questo nuovo metodo di controllo migliorerà senza dubbio l'accessibilità per molti giocatori disabili. È entusiasmante immaginare come Nintendo sfrutterà questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller disponibili per Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan dedicato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta per Switch 2. Mentre il prezzo di $ 450 mi dà una pausa, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti aggiunte di accessibilità che sottolineano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo offrendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità in meglio.