Gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA
Były twórca „Starry Sky” powiedział, że gracze są coraz bardziej zmęczeni tymi długimi grami AAA, które trwają dziesiątki godzin. Może to wynikać z zapełnienia przestrzeni gier AAA długimi grami. Mimo to niezwykle długie gry, takie jak Starfield, nadal zajmują ważne miejsce w branży.
Były programista Bethesdy, Will Shen, który brał udział w tworzeniu „Starry Sky”, podzielił się swoimi poglądami na temat „zbyt długich” współczesnych gier, uważając, że gracze czują się „zmęczeni” z powodu dużej ilości zainwestowanego czasu. Jako weteran branży, Shen ma doświadczenie poza „Starfield”, które obejmuje wiele gier AAA, takich jak „Fallout 4” i „Fallout 76”.
Premiera „Starry Sky” w 2023 r. powita wiernych fanów Bethesdy w pierwszym od 25 lat nowym IP firmy, a także w kolejnej grze RPG z otwartym światem, wypełnionej mnóstwem treści. Oznacza to, że amerykańskie studio dalej poszerza swoją ofertę gier wymagających długoterminowego zaangażowania ze strony graczy, a trend ten podąża za poprzednimi hitami, takimi jak The Elder Scrolls V: Skyrim. Podczas gdy większość graczy cieszy się niemal nieograniczoną ilością atrakcji w grach – czego dowodem jest udana premiera Starfield – są też tacy, którzy wolą bardziej usprawnioną rozgrywkę. Niedawno swoje zdanie w tej sprawie wyraził także deweloper Starfield, co stało się częstym punktem krytyki wśród projektów AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (relacjonowanym przez Gamespot) Shen powiedział, że branża gier znajduje się „w punkcie zwrotnym” i coraz więcej graczy zaczyna męczyć się długimi grami zawierającymi dziesiątki godzin treści. Gracze mają już dość tych gier, kontynuował, dodając, że dodanie kolejnej byłoby „onieśmielającym zadaniem”. Patrząc wstecz, mówił o tym, jak gry takie jak Skyrim pomogły uczynić „wieczne gry” normą. Główny projektant zadań w Starfield, który opuszcza Bethesdę pod koniec 2023 roku, porównał to z innymi przełomowymi przykładami, takimi jak popularyzacja trudnej walki w grach trzecioosobowych w Dark Souls. Ponadto powiedział, że większość graczy nie kończy „większości gier trwających ponad 10 godzin”, podkreślając, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla „zaangażowania się w historię i produkt”.
Wpływ długich gier i odrodzenie krótkich gier
Mówiąc o konsekwencjach zalania pola gier AAA długimi grami, Shen zauważył, że trend ten przyczynił się do „odrodzenia” krótkich gier. Podkreślił popularność Garglingu, podkreślając znaczenie jego stosunkowo krótkiej długości gry. Były twórca Bethesdy uważa, że kilka godzin gry w ten niezależny horror miało duży wpływ na jego sukces, twierdząc, że nie byłoby to możliwe, gdyby gra była dłuższa i zawierała „kilka zadań pobocznych i różnej zawartości”. odpowiedź.
Chociaż popularność krótkich gier rośnie, wygląda na to, że dłuższe gry utrzymają się na rynku w krótkiej perspektywie. W rzeczywistości długo oczekiwane DLC do Starfield, Shattered Space, ukaże się w 2024 roku, dodając jeszcze więcej zawartości do i tak już ogromnej zawartości gry. A w 2025 roku Bethesda może podążać tą ścieżką, wraz z pojawieniem się kolejnego dodatku do Starfield.