ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่ยาวนานมากขึ้น
อดีตผู้พัฒนา "Starry Sky" กล่าวว่าผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ยาวๆ ที่กินเวลาหลายสิบชั่วโมงมากขึ้น นี่อาจเป็นผลมาจากพื้นที่เล่นเกมระดับ AAA ที่เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว อย่างไรก็ตาม เกมที่ยาวมากอย่าง Starfield ยังคงเป็นสถานที่สำคัญในอุตสาหกรรม <>
อดีตผู้พัฒนา Bethesda Will Shen ผู้เข้าร่วมการพัฒนา "Starry Sky" ได้แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่ที่ "ยาวเกินไป" โดยเชื่อว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อย" เนื่องจากต้องลงทุนเวลาจำนวนมาก ในฐานะผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของ Shen ครอบคลุมเกม AAA หลายเกม นอกเหนือจาก "Starfield" เช่น "Fallout 4" และ "Fallout 76" <>การเปิดตัว "Starry Sky" ในปี 2023 จะต้อนรับแฟนตัวยงของ Bethesda สู่ IP ใหม่ตัวแรกของบริษัทในรอบ 25 ปี เช่นเดียวกับเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหามากมาย ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในอเมริกากำลังขยายรายชื่อเกมที่ต้องการความมุ่งมั่นในระยะยาวจากผู้เล่น ซึ่งเป็นเทรนด์ที่ตามมาด้วยเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้อย่าง The Elder Scrolls V: Skyrim ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพลิดเพลินไปกับกิจกรรมที่แทบจะไร้ขีดจำกัดในเกม ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จในการเปิดตัว Starfield แต่ก็มีบางคนที่ชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวมากกว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้พัฒนา Starfield ยังได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งกลายเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปในโครงการ AAA <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (รายงานโดย Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลัง "ถึงจุดเปลี่ยน" และผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มเบื่อหน่ายกับเกมที่มีความยาวซึ่งมีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง นักเล่นเกมมีเกมเหล่านี้เพียงพอแล้ว เขากล่าวต่อโดยเสริมว่าการเพิ่มเกมอื่นจะเป็น "งานที่น่ากลัว" เมื่อมองย้อนกลับไป เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เกมอย่าง Skyrim ช่วยสร้าง "เกมที่ไม่สิ้นสุด" ให้เป็นบรรทัดฐานได้อย่างไร หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ Starfield ที่จะออกจาก Bethesda ในปลายปี 2023 ได้เปรียบเทียบกับตัวอย่างสำคัญอื่นๆ เช่น Dark Souls เผยแพร่การต่อสู้ที่ยากลำบากในเกมมุมมองบุคคลที่สามอย่างไร นอกจากนี้ เขากล่าวอีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบ "เกมส่วนใหญ่ที่มีความยาวเกิน 10 ชั่วโมง" โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการ "มีส่วนร่วมในเรื่องราวและผลิตภัณฑ์" <> อิทธิพลของเกมยาวและการฟื้นตัวของเกมสั้นเมื่อพูดถึงผลที่ตามมาของสนามเกม AAA ที่เต็มไปด้วยเกมยาว Shen ชี้ให้เห็นว่าเทรนด์นี้มีส่วนทำให้ "การฟื้นตัว" ของเกมสั้นเกิดขึ้น เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของเกม Gargling โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความยาวเกมที่ค่อนข้างสั้น อดีตผู้พัฒนา Bethesda เชื่อว่าเกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ โดยบอกว่ามันคงเป็นไปไม่ได้หากตัวเกมยาวกว่านี้ และรวม "ภารกิจเสริมและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดมากมาย" การตอบสนอง. <>
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมระยะสั้นจะได้รับความนิยมมากขึ้น แต่ดูเหมือนว่าเกมที่ยาวกว่าจะยังคงอยู่ต่อไปในระยะสั้น ในความเป็นจริง Shattered Space DLC ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Starfield จะเปิดตัวในปี 2567 โดยจะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับเนื้อหาจำนวนมหาศาลที่มีอยู่แล้วของเกม และในปี 2025 Bethesda อาจจะเดินต่อไปในเส้นทางนี้ โดยมีข่าวลือว่าภาคเสริม Starfield อื่นจะเปิดตัว <>