Дом >  Новости >  Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Authore: DanielОбновлять:Jan 20,2025

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Игроки все больше устают от долгих ААА-игр

Бывший разработчик «Звездного неба» рассказал, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр, которые длятся десятки часов. Возможно, это связано с тем, что игровое пространство ААА-класса заполнено длинными играми. Несмотря на это, чрезвычайно длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему занимают важное место в индустрии.

Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, принимавший участие в разработке «Звездного неба», поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, полагая, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества затраченного времени. Будучи ветераном индустрии, Шен, помимо «Starfield», имеет опыт работы во многих играх ААА-класса, таких как «Fallout 4» и «Fallout 76».

Запуск «Звездного неба» в 2023 году порадует преданных поклонников Bethesda первой новой игрой компании за 25 лет, а также еще одной ролевой игрой с открытым миром, наполненной большим количеством контента. Это означает, что американская студия продолжает расширять линейку игр, требующих от игроков долгосрочных обязательств, и этой тенденции последовали предыдущие хиты, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim. В то время как большинству игроков нравится практически безграничное количество развлечений в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield также выразил свое мнение по этому поводу, которое стало предметом критики среди ААА-проектов.

В интервью Kiwi Talkz (сообщил Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «переживает переломный момент» и все больше и больше игроков начинают уставать от длительных игр, содержащих десятки часов контента. У геймеров уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как такие игры, как Skyrim, помогли сделать «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил его с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».

Влияние длинных игр и возрождение коротких игр

Говоря о последствиях наводнения игрового поля AAA длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция способствовала «возрождению» коротких игр. Он подчеркнул популярность полоскания, подчеркнув важность его относительно короткой продолжительности игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игры в инди-хоррор стали важным фактором ее успеха, заявив, что это было бы невозможно, если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и разного контента». ответ.

Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что в краткосрочной перспективе более длинные игры останутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента к и без того огромному контенту игры. И в 2025 году Bethesda, возможно, продолжит идти по этому пути, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.

Последние новости