Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt
Der ehemalige „Starry Sky“-Entwickler sagte, dass die Spieler die langen AAA-Spiele, die Dutzende Stunden dauern, zunehmend satt haben. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass der AAA-Gaming-Bereich mit langwierigen Spielen gefüllt ist. Trotzdem nehmen extrem lange Spiele wie Starfield immer noch einen wichtigen Platz in der Branche ein.
Der frühere Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von „Starry Sky“ beteiligt war, teilte seine Ansichten zu „zu langen“ modernen Spielen und glaubte, dass sich Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben „Starfield“, darunter „Fallout 4“ und „Fallout 76“.
Der Start von „Starry Sky“ im Jahr 2023 wird Bethesdas treue Fans mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren Open-World-Rollenspiel voller Inhalt begrüßen. Das bedeutet, dass das amerikanische Studio sein Angebot an Spielen, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, weiter ausbaut – ein Trend, dem auch frühere Hits wie The Elder Scrolls V: Skyrim gefolgt sind. Während die meisten Spieler die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten in Spielen genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte sich auch ein Starfield-Entwickler zu dem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Gaming-Branche „an einem Wendepunkt“ befinde und immer mehr Spieler von langen Spielen mit Dutzenden von Stunden Inhalt müde werden. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie Spiele wie Skyrim dazu beigetragen haben, „Evergreen Games“ zur Norm zu machen. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich es mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“, nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.
Der Einfluss langer Spiele und die Wiederbelebung kurzer Spiele
Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielfelds mit langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ von Kurzspielen beigetragen habe. Er betonte die Beliebtheit des Gurgelns und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spieldauer. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrstündige Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Faktor für seinen Erfolg war, und sagte, es wäre nicht möglich gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „eine Menge Nebenquests und verschiedene Inhalte“ beinhaltet hätte Antwort.
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob längere Spiele kurzfristig bestehen bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC „Shattered Space“ im Jahr 2024 und fügt dem ohnehin schon umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Weg fortsetzen und Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung erscheinen.