Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA
L'ancien développeur de "Starry Sky" a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués de ces longs jeux AAA qui durent des dizaines d'heures. Cela peut être dû au fait que l’espace de jeu AAA est rempli de jeux longs. Malgré cela, les jeux extrêmement longs comme Starfield occupent toujours une place importante dans l’industrie.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a participé au développement de "Starry Sky", a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", estimant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de « Starfield », tels que « Fallout 4 » et « Fallout 76 ».
Le lancement de "Starry Sky" en 2023 accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre RPG en monde ouvert rempli de beaucoup de contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore sa gamme de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, une tendance qui a été suivie par des succès précédents comme The Elder Scrolls V : Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient les activités quasi illimitées dans les jeux – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a également exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et que de plus en plus de joueurs commencent à se lasser des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment des jeux comme Skyrim ont contribué à faire des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal de la quête Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, l'a comparé à d'autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
L'influence des jeux longs et le renouveau des jeux courts
Parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité du Gargling, en soulignant l'importance de sa durée de jeu relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant ont été un facteur important dans son succès, affirmant que cela n'aurait pas été possible si le jeu avait été plus long et avait inclus "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers". réponse.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble que les jeux plus longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà massif du jeu. Et, en 2025, Bethesda pourrait continuer sur cette voie, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.