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《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏

Authore: Daniel更新日期:Jan 20,2025

《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏

玩家对超长AAA游戏的疲劳感日益增长

前《星空》开发者表示,玩家们正日渐厌倦那些时长数十小时的超长AAA游戏。 这或许是AAA游戏领域充斥着冗长游戏所导致的结果。尽管如此,像《星空》这样的超长游戏依然在业界占据着重要地位。

前Bethesda开发者Will Shen,曾参与《星空》的开发,他分享了自己对“过长”现代游戏的看法,认为玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一位行业资深人士,Shen的经验涵盖了除《星空》之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。

2023年《星空》的推出,让Bethesda的忠实粉丝们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款充满大量内容的开放世界RPG。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏阵容,这也是其之前的热门作品如《上古卷轴5:天际》所采用的趋势公式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限的事情——正如《星空》的成功发布所证明的那样——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位《星空》开发者也表达了他对此事的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。

在一篇与Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正处于一个转折点”,越来越多的玩家开始厌倦那些包含数十小时内容的冗长游戏。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的此类游戏,再增加一款是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了像《天际》这样的游戏如何让“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开Bethesda的《星空》首席任务设计师,将其与其他具有开创性的例子进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家都没有完成“大多数时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“参与故事和产品”至关重要。

超长游戏的影响与短游戏复兴

谈到AAA游戏领域充斥着冗长游戏的后果,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《漱口》的流行,并强调了其相对较短的游戏时长非常重要。这位前Bethesda开发者认为,这款独立恐怖游戏几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并且包含“一堆支线任务和杂项内容”,那么它就不会获得同样的反响。

尽管短游戏体验的流行正在上升,但看起来较长的游戏在短期内仍将继续存在。事实上,《星空》备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为游戏原本已经庞大的内容增加了更多内容。而且,在2025年,Bethesda可能会继续沿着这条路走下去,据传将推出另一款《星空》资料片。