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El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

Authore: DanielActualizar:Jan 20,2025

El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

Los jugadores están cada vez más cansados ​​de los largos juegos AAA

El ex desarrollador de "Starry Sky" dijo que los jugadores están cada vez más cansados ​​de esos largos juegos AAA que duran decenas de horas. Esto puede deberse a que el espacio de juegos AAA está lleno de juegos largos. A pesar de esto, juegos extremadamente largos como Starfield todavía ocupan un lugar importante en la industria.

El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que participó en el desarrollo de "Starry Sky", compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", creyendo que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de "Starfield", como "Fallout 4" y "Fallout 76".

El lanzamiento de "Starry Sky" en 2023 dará la bienvenida a los fieles seguidores de Bethesda a la primera IP nueva de la compañía en 25 años, así como a otro juego de rol de mundo abierto lleno de mucho contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su línea de juegos que requieren un compromiso a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que ha sido seguida por éxitos anteriores como The Elder Scrolls V: Skyrim. Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan de las cosas casi ilimitadas que hacer en los juegos, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield también expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.

En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y cada vez más jugadores están empezando a cansarse de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló sobre cómo juegos como Skyrim ayudaron a hacer de los "juegos imperecederos" la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, lo comparó con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "participar en la historia y el producto".

La influencia de los juegos largos y el resurgimiento de los juegos cortos

Hablando de las consecuencias de que el campo de juego AAA se inunde con juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de Gargling, destacando la importancia de su duración relativamente corta. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente fueron un factor importante en su éxito, y dice que no habría sido posible si el juego hubiera sido más largo e hubiera incluido "un montón de misiones secundarias y contenido variado". respuesta.

Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, parece que los juegos más largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya enorme contenido del juego. Y, en 2025, Bethesda puede continuar por este camino, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.