Ev >  Haberler >  Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Authore: DanielGüncelleme:Jan 20,2025

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor

Eski "Starry Sky" geliştiricisi, oyuncuların onlarca saat süren uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi. Bu, AAA oyun alanının uzun oyunlarla dolu olmasının bir sonucu olabilir. Buna rağmen Starfield gibi son derece uzun oyunlar sektörde hâlâ önemli bir yer tutuyor.

"Starry Sky"ın geliştirilmesine katılan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, oyuncuların çok fazla zaman harcaması nedeniyle kendilerini "yorgun" hissettiklerine inanarak "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaştı. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, "Starfield"ın yanı sıra "Fallout 4" ve "Fallout 76" gibi birden fazla AAA oyununu da kapsıyor.

"Starry Sky"ın 2023'te piyasaya sürülmesi, Bethesda'nın sadık hayranlarını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra birçok içerikle dolu başka bir açık dünya RPG'siyle tanıştıracak. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyuncuların uzun vadeli bağlılığını gerektiren oyun serisini daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu trend, The Elder Scrolls V: Skyrim gibi önceki hit oyunların da takip ettiği bir trend. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunlarda yapılabilecek neredeyse sınırsız şeylerden hoşlanırken, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen konu hakkında geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi de görüş bildirdi.

Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve giderek daha fazla oyuncunun düzinelerce saat içerik içeren uzun oyunlardan sıkılmaya başladığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların "her zaman eskimeyen oyunların" norm haline gelmesine nasıl yardımcı olduğundan bahsetti. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ek olarak, çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren oyunların çoğunu" tamamlamadığını belirterek, oyunu tamamlamanın "hikayeye ve ürüne dahil olmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.

Uzun oyunların etkisi ve kısa oyunların yeniden canlanması

AAA oyun alanının uzun oyunlarla dolup taşmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Göreceli olarak kısa oyun uzunluğunun önemini vurgulayarak Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyun daha uzun olsaydı ve "bir sürü yan görev ve çeşitli içerik" içerseydi bunun mümkün olmayacağını söyledi. cevap.

Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, daha uzun oyunlar kısa vadede kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve oyunun zaten devasa içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Ve 2025'te Bethesda, başka bir Starfield genişletmesinin yayınlanacağı söylentileriyle bu yolda devam edebilir.