Spelers worden steeds meer moe van lange AAA-games
De voormalige "Starry Sky"-ontwikkelaar zei dat spelers steeds meer moe worden van die lange AAA-games die tientallen uren duren. Dit kan het gevolg zijn van het feit dat de AAA-speelruimte gevuld is met langdurige spellen. Desondanks nemen extreem lange games zoals Starfield nog steeds een belangrijke plaats in de industrie in.
Voormalig Bethesda-ontwikkelaar Will Shen, die deelnam aan de ontwikkeling van "Starry Sky", deelde zijn mening over "te lange" moderne games, in de overtuiging dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid geïnvesteerde tijd. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring naast "Starfield" ook meerdere AAA-games, zoals "Fallout 4" en "Fallout 76".
De lancering van "Starry Sky" in 2023 zal Bethesda's trouwe fans verwelkomen bij de eerste nieuwe IP van het bedrijf in 25 jaar, evenals een nieuwe open-wereld-RPG gevuld met veel inhoud. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn line-up van games die langdurige inzet van spelers vereisen, verder uitbreidt, een trend die is gevolgd door eerdere hits als The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoewel de meeste spelers genieten van de vrijwel onbeperkte dingen die er in games te doen zijn - zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield - zijn er sommigen die de voorkeur geven aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar ook zijn mening over de kwestie geuit, wat een veelvoorkomend kritiekpunt is geworden onder AAA-projecten.
In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat steeds meer spelers genoeg krijgen van langdurige games met tientallen uren aan inhoud. Gamers hebben al genoeg van deze spellen, vervolgde hij, eraan toevoegend dat het toevoegen van nog een "een hele klus" zou zijn. Terugkijkend vertelde hij hoe games als Skyrim ertoe hebben bijgedragen dat 'evergreen games' de norm zijn geworden. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda verlaat, vergeleek het met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te zijn bij het verhaal en het product".
De invloed van lange games en de heropleving van korte games
Over de gevolgen gesproken van het feit dat het AAA-spelveld wordt overspoeld met lange games, wees Shen erop dat deze trend heeft bijgedragen aan de "heropleving" van korte games. Hij benadrukte de populariteit van Gorgelen en benadrukte het belang van de relatief korte speelduur. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar is van mening dat de enkele uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor was in het succes ervan, en zegt dat dit niet mogelijk zou zijn geweest als de game langer had geduurd en "een heleboel side-quests en diverse inhoud" had gekregen antwoord.
Hoewel de populariteit van korte game-ervaringen toeneemt, lijkt het erop dat langere games op de korte termijn zullen blijven bestaan. De langverwachte DLC van Starfield, Shattered Space, wordt in 2024 gelanceerd en voegt nog meer inhoud toe aan de toch al enorme inhoud van de game. En in 2025 zou Bethesda deze weg kunnen blijven bewandelen, met naar verluidt een nieuwe Starfield-uitbreiding.