Rumah >  Berita >  Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Authore: DanielKemas kini:Jan 20,2025

Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang

Bekas pembangun "Starry Sky" berkata bahawa pemain semakin bosan dengan permainan AAA panjang yang bertahan berpuluh-puluh jam. Ini mungkin disebabkan oleh ruang permainan AAA yang dipenuhi dengan permainan yang panjang. Walaupun begitu, permainan yang sangat panjang seperti Starfield masih memegang tempat penting dalam industri.

Bekas pembangun Bethesda Will Shen, yang mengambil bahagian dalam pembangunan "Starry Sky", berkongsi pandangannya tentang permainan moden yang "terlalu lama", percaya bahawa pemain berasa "penat" kerana banyak masa yang dilaburkan. Sebagai seorang veteran industri, pengalaman Shen meliputi berbilang permainan AAA sebagai tambahan kepada "Starfield", seperti "Fallout 4" dan "Fallout 76".

Pelancaran "Starry Sky" pada 2023 akan mengalu-alukan peminat setia Bethesda ke IP baharu syarikat yang pertama dalam tempoh 25 tahun, serta satu lagi RPG dunia terbuka yang dipenuhi dengan banyak kandungan. Ini bermakna studio Amerika itu memperluaskan lagi barisan permainannya yang memerlukan komitmen jangka panjang daripada pemain, trend yang telah diikuti oleh lagu-lagu popular sebelum ini seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Walaupun kebanyakan pemain menikmati perkara yang hampir tanpa had untuk dilakukan dalam permainan - seperti yang dibuktikan dengan kejayaan pelancaran Starfield - terdapat beberapa yang lebih suka pengalaman permainan yang lebih diperkemas. Baru-baru ini, seorang pemaju Starfield turut menyatakan pendapatnya mengenai perkara itu, yang telah menjadi titik kritikan biasa di kalangan projek AAA.

Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (dilaporkan oleh Gamespot), Shen berkata bahawa industri permainan berada "pada titik perubahan" dan semakin ramai pemain mula bosan dengan permainan panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan. Pemain sudah mempunyai cukup permainan ini, sambungnya, sambil menambah bahawa menambah satu lagi akan menjadi "tugas yang menakutkan." Mengimbas kembali, dia bercakap tentang bagaimana permainan seperti Skyrim membantu menjadikan "permainan malar hijau" sebagai norma. Pereka usaha utama untuk Starfield, yang akan meninggalkan Bethesda pada akhir 2023, membandingkannya dengan contoh mani lain, seperti bagaimana Dark Souls mempopularkan pertempuran sukar dalam permainan orang ketiga. Selain itu, beliau berkata bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan "kebanyakan permainan yang berdurasi lebih 10 jam," menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk "melibatkan diri dalam cerita dan produk."

Pengaruh permainan panjang dan kebangkitan semula permainan pendek

Bercakap tentang akibat medan permainan AAA yang dibanjiri dengan permainan yang panjang, Shen menegaskan bahawa trend ini telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" permainan pendek. Dia menyerlahkan populariti Gargling, menekankan kepentingan panjang permainannya yang agak pendek. Bekas pembangun Bethesda percaya masa bermain permainan seram indie selama beberapa jam adalah faktor besar dalam kejayaannya, dengan mengatakan ia tidak mungkin berlaku sekiranya permainan itu lebih lama dan menyertakan "sekumpulan pencarian sampingan dan pelbagai kandungan Dapatkan yang sama." tindak balas.

Walaupun populariti pengalaman permainan pendek semakin meningkat, nampaknya permainan yang lebih panjang akan kekal dalam jangka pendek. Malah, DLC Starfield yang sangat dinanti-nantikan, Shattered Space, akan dilancarkan pada tahun 2024, menambah lebih banyak kandungan pada kandungan permainan yang sedia besar. Dan, pada tahun 2025, Bethesda mungkin meneruskan laluan ini, dengan satu lagi pengembangan Starfield dikhabarkan akan dikeluarkan.