Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to konieczne. I nie sądzę, żeby to właściwe ... Myślę, że jeśli coś przyczyniło się do utraty pracy więcej niż cokolwiek innego, to budżet kilkuset milionów dolarów na gry”.
Deweloperzy gier coraz częściej postrzegają oznaczenie „AAA” jako przestarzałe. Po oznaczeniu wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, wiąże się to obecnie z priorytetem zysku przed jakością i innowacjami.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisał negatywne przesunięcie w branży ogromnym inwestycjom dokonanym przez głównych wydawców. Podkreślił przykład czaszki i kości Ubisoft , początkowo sprzedawanego jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład tego trendu.