Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: "Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke, es ist nicht angemessen ... ich denke, wenn irgendetwas mehr als alles andere zu Arbeitsplätzen beigetragen hat.
Spieleentwickler betrachten die Bezeichnung "AAA" zunehmend als veraltet. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, ist es nun mit der Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation verbunden.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die negative Verschiebung der Branche auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück. Er hob das Beispiel von Ubisofts Skull and Bones hervor, der zunächst als "AAAA" -Titel vermarktet wurde, als hervorragendes Beispiel für diesen Trend.