Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Карч, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эра в 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА, играет в конец. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... я думаю, что, если что -то способствует потери работы больше, чем что -либо еще, это бюджет из нескольких сотен миллионов долларов на игры».
Разработчики игр все чаще рассматривают обозначение «AAA» как устаревшее. После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска он теперь связан с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписал негативное изменение в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями. Он подчеркнул пример черепа и костей Ubisoft *, изначально продаваемых как название «AAAA», в качестве яркого примера этой тенденции.