Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: "Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos millones de dólares para juegos".
Los desarrolladores de juegos están viendo cada vez más la designación "AAA" como obsoleta. Una vez que significa altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora está asociado con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores. Destacó el ejemplo del cráneo y huesos de Ubisoft , inicialmente comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia.