Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사를 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다 : "저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하지 않다고 생각합니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 다른 무엇보다 일자리 손실에 기여했다고 생각하지 않습니다.
게임 개발자들은 점점 "AAA"지정을 쓸모없는 것으로보고 있습니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험이 낮은 것을 의미하면 이제 품질과 혁신보다 이익을 우선시하는 것과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 업계의 부정적인 전환을 주요 출판사들의 대규모 투자로 인한 것이라고 생각했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 의 예를 강조했으며, 처음에는이 트렌드의 대표적인 예로 "AAAA"제목으로 판매되었습니다.