Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。卡克(Karch)的公司开发了 战锤40,000太空海军陆战队2 ,他说:“我认为时代的200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这是不合适的。我认为这是不合适的……我认为,如果有任何贡献的东西比其他任何事情都造成了任何贡献,那么这是对游戏的预算。”
游戏开发人员越来越多地将“ AAA”名称视为过时的。一旦标志着高预算,卓越的质量和低风险,现在就与优先级的利润相对于质量和创新而相关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将行业的负面转变归因于主要出版商进行的大量投资。他强调了Ubisoft的 Skull and Bones 的例子,最初以“ AAAA”标题销售,是这种趋势的主要例子。