Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。
ゲーム開発者は、「AAA」の指定を廃止されているとますます見ています。高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、それは現在、品質と革新よりも利益を優先することに関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、主要な出版社が行った大規模な投資に起因すると考えました。彼は、この傾向の代表的な例として、最初は「AAAA」タイトルとして販売されていたUbisoftの Skull and Bones の例を強調しました。