Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: "Eu acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que, se algo contribuiu para perdas de emprego mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de alguns centenas de dólares para jogos."
Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais vendo a designação "AAA" como obsoleta. Depois de significar altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora está associado à priorização do lucro sobre a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança negativa no setor aos enormes investimentos feitos pelos principais editores. Ele destacou o exemplo do Skull and Bones *da Ubisoft, inicialmente comercializado como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência.