कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी कुछ और से अधिक नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है, तो यह कुछ सौ मिलियन डॉलर का बजट है।"
गेम डेवलपर्स तेजी से "एएए" पदनाम को अप्रचलित के रूप में देख रहे हैं। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने से जुड़ा हुआ है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव को जिम्मेदार ठहराया। उन्होंने Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों के उदाहरण पर प्रकाश डाला, शुरू में इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया था।