Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdita di lavoro più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di dollari per i giochi."
Gli sviluppatori di giochi stanno vedendo sempre più la designazione "AAA" come obsoleta. Una volta significato budget elevati, qualità superiore e basso rischio, ora è associato a dare la priorità al profitto rispetto alla qualità e all'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento negativo nel settore ai massicci investimenti fatti dai principali editori. Ha messo in evidenza l'esempio del cranio e delle ossa *di Ubisoft, inizialmente commercializzato come titolo "AAAA", come primo esempio di questa tendenza.