Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า: "ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะจบลงฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ...
นักพัฒนาเกมกำลังดูการกำหนด "AAA" มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมีความหมายว่างบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมต่อการลงทุนจำนวนมากที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ เขาเน้นตัวอย่างของ Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มทำการตลาดในตอนแรกว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของเทรนด์นี้