Apabila Remedy Entertainment, yang terkenal dengan naratif pemain ketiga mereka yang menarik, mengumumkan spin-off multiplayer untuk *kawalan *, skeptisisme dapat difahami. Walau bagaimanapun, keraguan saya dengan cepat disingkirkan selepas demo tangan*FBC: Firebreak*, penembak orang pertama tiga pemain yang ditetapkan enam tahun selepas*kawalan*. Permainan ini menonjol di pasaran penembak berbilang pemain yang penuh dengan keasliannya dan daya tarikan yang unik, menjauhkan diri dari tema ketenteraan dan sci-fi yang biasa. Lebih -lebih lagi, ia tidak menuntut komitmen masa yang luas banyak rakan sebaya. Sebagai Mike Kayatta, pengarah permainan, menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Sentimen yang bergema dengan pemain yang mencari pengalaman permainan yang lebih fleksibel.
* FBC: Firebreak* menawarkan pengalaman FPS koperasi yang menyegarkan. Sama ada anda bermain selama 20 minit atau memanjakan masa berjam -jam, permainan ini menyimpan perkara -perkara yang melibatkan diri dengan faedah yang boleh dibuka dan kombinasi watak baru. Terletak di dalam persekitaran yang biasa namun huru -hara rumah tertua, pemain menganggap peranan sukarelawan responden pertama -individu yang biasa seperti setiausaha dan rangers didorong ke dalam keadaan yang luar biasa. Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak melabelkan anda dibelanjakan, tetapi realiti adalah tegas.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Setelah masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), menetapkan tahap ancaman (kesukaran), dan tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk menavigasi. Zon -zon ini, dipisahkan oleh pintu pembendungan, membawa kepada peringkat seterusnya pekerjaan. Dalam demo, saya melihat pekerjaan "Kertas Chase", yang ditetapkan di bahagian pejabat bangunan FBC di mana pemain mesti memerangi penyebaran. Permainan ini membolehkan pelarian cepat atau penerokaan lanjutan untuk mata wang, dengan yang terakhir meningkatkan cabaran dengan selamat kembali ke Ibu Pejabat.
* FBC: Firebreak* membezakan dirinya dengan senjata uniknya, yang menampilkan estetika homebrew. Dari peluncur bola salji yang boleh memadamkan kebakaran dan menundukkan raksasa nota melekit, ke zapper yang boleh mencetuskan ribut kilat, dan sepana yang dipertingkatkan oleh mainan bank yang melepaskan ribut duit syiling, senjata itu aneh dan berfungsi. Senjata api tradisional seperti senjata mesin dan senapang juga disediakan, terutamanya berguna untuk menangani raksasa nota melekit selepas mereka telah direndam atau zapped.
Tugas yang dipersoalkan berkisar menghilangkan nota melekit sebelum mereka mengatasi bangunan itu, memuncak dalam pertempuran melawan raksasa yang melekit raksasa yang mengingatkan Sandman dari *Spider-Man 3 *. Di luar senjata, permainan ini menggabungkan mekanik yang menyeronokkan di alam semesta seperti rak-rak pejabat ammo, menara sementara, penceramah stereo untuk mengusir stesen-stesen yang mendesis, dan membilas untuk menghilangkan nota melekit. Kebaikan yang boleh dibuka menambah kedalaman dan pelbagai, seperti peluru yang kembali ke klip pada ketinggalan, atau keupayaan untuk memadamkan diri dengan melompat. Stacking Perks meningkatkan kesan mereka, dan dengan tiga, pemain boleh berkongsi manfaat dengan rakan sepasukan.
Fleksibiliti adalah kunci dalam *fbc: firebreak *; Ia menyokong permainan solo, duos, dan trio. Remedy bertujuan untuk akses yang luas dengan spesifikasi PC minimum yang lebih rendah, namun permainan ini juga akan memanfaatkan teknologi canggih seperti DLSS4 dengan generasi berbilang bingkai, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. Ia ditetapkan untuk disahkan Deck Steam dan akan melancarkan Hari Satu di Xbox dan PC Game Pass, serta PlayStation Plus Extra and Premium. Kandungan pasca pelancaran dirancang, dengan kosmetik yang dibayar sebagai satu-satunya mikrotransaksi.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya belum bermain *FBC: Firebreak *, pendekatan dan reka bentuk unik permainan yang menjanjikan. Ia bukan hanya penembak berbilang pemain lain; Ia menyegarkan mengambil masa yang kembali ke masa ketika permainan tidak menuntut penglibatan yang berterusan. Ini boleh menjadi tambahan kepada genre, menawarkan keseronokan dan fleksibiliti tanpa mengisar.